2009.05.01 05:45

질문한것에 대해...

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한동안 답글이 없어서 제가 올립니다.


 


우선 말하는데, RPG2000이나 RPG XP나 VX나 어떤 시리즈를 해도 이벤트의 구동방식은 차이가 없습니다. 어떤 툴로 만들던지 이벤트로 만든 액알은 다 비슷한 방식, 비슷한 난이도라는 거죠. 오히려 RPG2K시리즈보다는 XP나 VX가 더 이해하기 쉬운 부분이 있습니다. (좌표나 셀프스위치같은)


 


그리고 스크립트의 경우에는 액알 스크립트라고 해서 RGSS 스크립트를 익힌 사람들이 배포해놓은 것들이 있습니다. 자신의 게임에 복사 붙여넣기로 쉽게 액알을 만들 수 있습니다.


물론 이럴 경우 이벤트 액알보다는 자유도가 떨어진다는 단점이 있겠지만요. 어느정도까지 되있는진 안해봐서 모르겠지만 초보들에게 있어선 상당히 만족할 수준까진 나올 것 같습니다.


 


 


밑에 글에서 아싸사랑님이 말씀하셨지만 알피지 만들기에서는 "액션알피지"라는 결과물 그 자체보다 그걸 만들기 위한 실력이 더 중요합니다.


이벤트로 만드는 액션 알피지의 경우는 알피지 만들기의 기능을 대부분 터득했고 이벤트의 성질에 대해서 잘 알고 있을 정도가 되어주지 않으면 곤란합니다.


보고 따라하는 액션 알피지는 만들었다는 의의 이외에는 남는것이 없으니까요. 알피지 만들기는 플레이유저가 좁기 때문에 자신만의 독자적인 시스템, 그리고 어떤 연출도 가능할 실력이 없으면 곤란합니다. (독자적인 시스템 중 한명은 비창님이 있겠군요. 한번 찾아보시길.)


 


 


기본적인 액션 알피지를 만드는 것은 수 없이 많은 강좌가 있습니다. 제가 얼핏 본 강좌만 해도 100개는 가뿐히 넘어갑니다. (물론 아직까지 남아있다고는 장담할 수 없습니다만) 그 안에는 물론 왕초보를 위한 강좌도 껴있구요.


 


그 강좌들을 보면서 어느부분이 왜 이렇게 되는지, 또 왜 이렇게 해야하는지에 대해서 혼자 터득해보고 정 궁금한 부분을 다시 질문해보기 바랍니다. 질문은 원래 그렇게 하는 겁니다.


 


 


 


p.s1)


강좌를 찾는건 창조도시에선 좀 어려울겁니다. 여러번의 홈페이지 리뉴얼을 통해 기본층에 대한 강좌들이 많이 사라져 있습니다.


p.s2)


창도인을 포함한 대부분의 알피지 만들기 유저들은 독학으로 배웠습니다. 알피지 만들기는 그게 가능할 수준으로 만들어진 프로그램이니까요. 그다지 어렵진 않을겁니다. 툴은 뭘로 시작하든 상관없습니다. 손에 익으면 그게 제일 편할겁니다. 다만 스크립트가 있는 xp 이상 버전이면 스크립트 때문에 게임 제작이 싫어지게 될지도..

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