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전달하고자 하는 바를 확실히 전하기 위해 부단히 애쓰신 흔적이 보여서 답변을 드립니다.


하지만 질문의 스케일이 너무 방대합니다.


일단 결론부터 말씀드리자면, 액션 RPG를 만드는 것은 '나중에 해야 할 일' 이라는 겁니다.


도움 드린다고 길게 말씀드리는거니 읽기 귀찮다면 위의 결론만 읽어두시면 됩니다.


 


 


 


RPG2K로 액션 RPG를 만드는건 쉽습니다.


흔히 알려진 결정키로 공격해서 때리고 맞고 할 뿐인 정도라면 맘 먹고 며칠 파고 드는 것만으로 만들 수 있습니다.


변수를 다룰 줄 알면 됩니다.


하지만 요즘 추세도 그렇고 원하시는 수준이 그정도 레벨은 아닐테니 변수를 완전히 알아야 할 필요가 있습니다.


변수라는걸 완전히 제대로 다루려면 꽤 오랜 시간이 필요해서


'간단히 알려주세요.' 한다고 간단히 알고 넘어갈 문제는 아닙니다.


2K 기준으로 액션 RPG 를 만든다는 것은 일단 변수를 잘 다루는 것이 기본입니다.


변수 하나만으로도 스케일이 큰데 그걸 다 포함 해버리는걸 간단하게 가르쳐 달라는건 어불성설입니다.


 


 


 


2K 얘기는 그만하고 XP 얘기를 해볼까요?


XP에서는 '스크립트' 라는게 있습니다.


이야 이거 막강한 기능임


스크립트를 알아듣기 쉽게 얘기하면 '컴퓨터의 언어'입니다.


전능하신 엔터브레인께서는 '스크립트'를 쥐어준 대신에 변수의 힘의 일부를 뺏어가셨습니다.


스크립트의 기능은 너무 막강해서 이벤트만으로 액션 RPG를 만들 필요가 없어졌습니다.


그래서 다른 RPG 만들기 카페에만 가봐도 액션 RPG를 만들 수 있는 스크립트에 관한 정보가 수두룩 합니다.


그렇다면 이런 결론에 도달하게 됩니다, '그럼 나도 스크립트를 배우면 되겠어!'


초보자용 툴의 입문 과정에서부터 컴퓨터의 언어를 배우시렵니까?


 


 


 


XP, VX의 스크립트 기능을 이용해 만든 액션 RPG의 대부분은


대개 시스템과 인터페이스 부분이 토씨 하나 안 틀리고 똑같습니다.


흔히 알려진 액션 RPG용 스크립트를 복사 붙여넣기 해서 복제 해왔단 겁니다.


그리곤, '재가 만든 액알임 평가좀요..'


그건 그 사람이 만든게 아니라 그 스크립트를 만든 사람이 만든겁니다.


 


 


 


액션 RPG를 만드는데 쉬운 길은 '스크립트'보다는 '이벤트'입니다.


일단 이벤트로 뭐라도 만들어보신 다음에야 비로소 배우기 시작하셔야 할게 스크립트고,


이벤트를 이것 저것 건드려서 완전히 내것으로 만들기 전엔 '만들겠다.'는 생각보단


'배워야지.' 라는 생각부터 합시다.


당장 이 바닥이나 다른 카페만 가봐도 이 순서를 뒤바꿔서 생각하는 사람들이 많으니 충고하는겁니다.


당장 액션 RPG를 만들기 보다는 턴제 RPG라도 만들어 보는게 순례입니다.


RPG만들기 시리즈는 턴제 RPG 위주의 툴이라 액션 RPG를 만드려고 하면 골치 아파집니다.


먼저 이벤트를 다뤄보시고, 스크립트는 그 다음입니다.


 


 


 


글쓴이님께서 언급도 없으신 '스크립트' 얘기를 왜 꺼내냐면,


XP를 다루겠다고 하신 이상 스크립트는 언젠가 만져볼 수 밖에 없습니다.

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