조회 수 1353 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

#==============================================================================
# ■ Window_EquipLeft
#------------------------------------------------------------------------------
#  장비 화면에서, 액터의 파라미터 변화를 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================


class Window_EquipLeft < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     actor : 액터
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(0, 64, 272, 192)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = actor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_name(@actor, 4, 0)
    draw_actor_level(@actor, 4, 28)
    draw_actor_parameter(@actor, 4, 56, 0)
    draw_actor_parameter(@actor, 4, 80, 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 4, 104, 2)
    draw_actor_parameter(@actor, 4, 128, 3)
    draw_actor_parameter(@actor, 4, 152, 4)
    draw_actor_parameter(@actor, 4, 176, 5)
    draw_actor_parameter(@actor, 4, 200, 6)
    if @new_atk != nil
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(160, 56, 40, 32, "→", 1)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(200, 56, 36, 32, @new_atk.to_s, 2)
    end
    if @new_pdef != nil
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(160, 80, 40, 32, "→", 1)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(200, 80, 36, 32, @new_pdef.to_s, 2)
    end
    if @new_mdef != nil
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(160, 104, 40, 32, "→", 1)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(200, 104, 36, 32, @new_mdef.to_s, 2)
    end
    if @new_str != nil
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(160, 128, 40, 32, "→", 1)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(200, 128, 36, 32, @new_str.to_s, 2)
    if @new_dex != nil
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(160, 152, 40, 32, "→", 1)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(200, 152, 36, 32, @new_dex.to_s, 2)
    if @new_agi != nil
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(160, 176, 40, 32, "→", 1)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(200, 176, 36, 32, @new_agi.to_s, 2)
    if @new_int != nil
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(160, 200, 40, 32, "→", 1)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(200, 200, 36, 32, @new_int.to_s, 2)  
    end   
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 장비 변경 후의 파라미터 설정
  #     new_atk  : 장비 변경 후의 공격력
  #     new_pdef : 장비 변경 후의 물리 방어
  #     new_mdef : 장비 변경 후의 마법 방어
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, new_str, new_dex, new_agi, new_int)
    if @new_atk != new_atk or @new_pdef != new_pdef or @new_mdef != new_mdef or @new_str != new_str or @new_dex != new_dex or @new_agi != new_agi or @new_int != new_int  ← ↑이건 원래 한줄임
      @new_atk = new_atk
      @new_pdef = new_pdef
      @new_mdef = new_mdef
      @new_str = new_str
      @new_dex = new_dex
      @new_agi = new_agi     
      @new_int = new_int
      refresh
    end 
  end
end   ← 90


 


일반 Window_Equipleft


에 해당하는 부분인데요.


 


저기 90에 해당하는 부분에서


 Syntax Error 가 난다고 하네요..


 


스크립트 잘 아시는분들 어떻게 해야하는지 답변좀 부탁드립니다.


 


 

?

  1. 쯔꾸르 mv 게임을 apk 파일로 변환했는데...

  2. 쯔꾸르 젖소이야기 결혼 방법좀 알려주세요...

  3. No Image 29Nov
    by game메이커xp
    2021/11/29 by game메이커xp
    Views 1262 

    apk포팅 승인 어케 하나요?

  4. No Image 15Jul
    by Neuromancer
    2021/07/15 by Neuromancer
    Views 1547 

    Yanfly님의 Action Sequence Pack 질문드립니다

  5. 싸게 MV 를 먼저? 아니면 돈을 더 들어서라도 MZ?

  6. RMMV - 스탯창과 대화창 변견 관련 질문입니다. (초보입니다 도움좀 주세요 ㅜㅜ)

  7. 아오오니를 하는 사람인데요 질문 두가지가 있어요

  8. No Image 07Dec
    by land_tnt
    2020/12/07 by land_tnt
    Views 1461 

    재밌는게임

  9. No Image 10Nov
    by 세종기항19
    2020/11/10 by 세종기항19
    Views 1687 

    c언어 질문

  10. 코딩 질문

  11. No Image 07Nov
    by 드래곤규
    2020/11/07 by 드래곤규
    Views 1405 

    혹시나 물어보는데

  12. No Image 09Sep
    by 이부닝
    2020/09/09 by 이부닝
    Views 1227 

    오픈보 게임 더블드래곤 리로디드 얼티네이트에 대해 궁금

  13. No Image 02Sep
    by 스트레이보우
    2020/09/02 by 스트레이보우
    Views 1010 

    상태이상 확률 결정

  14. No Image 23May
    by WOONAALAA
    2020/05/23 by WOONAALAA
    Views 966 

    다음 인디사이드 제작대회는 언제쯤 열릴까요?

  15. xp로 제작된 어플 실행자체가 안된다는 분이 있습니다.(제생각엔 apk로 변환하는 과정에서 버전자체가 낮은 것 같습니다)

  16. apk 포팅하는데 게임 이름이 필요합니다 뜨는데

  17. No Image 22Mar
    by 랖랖
    2020/03/22 by 랖랖
    Views 1787 

    쯔꾸르VX Ace렉먹음 도와주세요...

  18. 안녕하세요

  19. 포팅 중 '게임 이름이 필요합니다' 오류

  20. RPGMV 거리 추적

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 442 Next
/ 442


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)