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그러니까...


 


이벤트 도중에 주인공과 NPC가 동시에 움직이게 하고 싶다 하시는 거지요?


 


이벤트를 나눠주시면 됩니다.


 


그러니까 보통 동작을 지정할때 주인공 캐릭터를 몇번 어떻게 움직이고, NPC를 몇번 어떻게 움직이고..


 


이런 식으로 한번에 쓰지 않습니까?


 


그것을 분리해서 보조로 이벤트를 따로 작성하신뒤 이동 시작 시간은 대기나 스위치를 쓰셔서 비슷하게 맞춰주시고


 


NPC가 움직이는 보조이벤트쪽을 병렬처리 해주시면 됩니다.


 


아니면 일일히 주인공 한번 움직이고, NPC한번 움직이고, 주인공 한번 움직이고 해서 한 동작마다 번갈아 지정해주시면


 


동시에 움직이는 듯한 느낌이 들기도 합니다.


 


 


 


 


도움이 되셨다면 채택버튼을, 좀 더 자세한 사항을 알고 싶으시다면 쪽지를 보내주시거나 댓글로 달아주세요.


 


PS. 2000과 2003의 차이는 그래픽 그런것들 외에 버그가 있냐 없냐의 차이, 별도의 설치 프로그램이 필요하냐 안하냐의 차이 등등 의외로 많이 있습니다. 뭐 근본적으로 자기가 좋아하는 툴을 갖다가 뭐라 하면서 딴거 쓰라고 하는 건 XX한 일이지요 암암-_-<-

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