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쿼터뷰 시점을 사용하고 싶으시다는 의견 잘 받았습니다.


 


우선, 쿼터뷰를 사용하시기에 앞서 그에따른 리소스를 확보하시는 것이 중요합니다.


 


쿼터뷰 시점을 표현할 수 있는 맵칩이나 이미지(통맵사용의 경우), 케릭터 칩도 쿼터뷰에 맞게 재구성해야 어색함 없는 화면을 구성할 수 있겠지요.


 


그다음 대각선 이동을 커먼이벤트로 사용하여, 키 입력을 직접 처리해주시면, 쿼터뷰 시점에서 이동, 표현이 가능해집니다.


 


다만 RPG2K, XP가 직접 지원하는 시점방식이 아닌만큼 약간 번거로워지겠지요.


 


 


제작을 시작하신후, 닥친 자잘한 문제에 대해서도 질문해주시면 성심성의껏 답변 달아드리겠습니다.

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