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죄송하지만 무슨 뜻인지 모르겠습니다;


 


미니게임에 아이템을 얻는데 그 갯수를 표시하고 싶으시다구요?;;


 


특정수에 아이템을 준다라... 갬블에서 쓰이는 코인 같은 건가요?;


 


뭔진 잘 모르겠지만 일단 일정 아이템 갯수를 프린트 해 봅시닷'ㅅ';


 


(원하시는 것을 좀더 자세히 말씀해 주실 수 있으시면, 그에 맞춰서 다시 답변 드리겠습니다.)


 


 


 


얻게 되는 아이템, 코인으로 해 봅시다'ㅅ'


 


아이템을 코인으로 만들어 줍니다. 미니게임을 통해 그 코인을 얻게 되겠지요?


 


포인트는 변수의 조작입니다. 아이템의 갯수를 집어 넣을 변수를 하나 만들어 주세요(이름은 대충해서)


 


그리고'ㅅ'! 커먼이벤트로 하시던지, 일반 이벤트로 병렬처리해서 이벤트를 하나 만듭니다.


 


내용은 변수의 조작. 대입으로 연산자는 아이템 어쩌구의 장비 수(인지 소비 수인지-_-;),그리고 확인을 눌러 줍니다.


 


죄송합니다. 그냥 밑에 v[변수번호]를 넣을 때, 그 윗줄에다가 변수의 조작을 넣어도 될거 같군요-_-;


 


밑에서 v[변수번호]를 넣을 때, 그 내용을 적기 전에(그러니까 윗줄에) 장비의 갯수를 대입할 변수를 만들어서


 


거기다가 변수의 조작 - 대입, 연산자 아이템~~~의 장비수(인가 소비수인가-_-;)를 넣어 주세요.


 


 


 


 


자 이것으로 밑작업은 끝났습니다.


 


실제로 이부분 부터가 중요한데요.. 이 변수를 어떻게 표시 하실것인가에 대한 것입니다.


 


무엇을 원하시는지 글만으로는 잘 알아 들을수가 없어서, 아이템을 얻으면 그 아이템이 몇개째 얻은것인지에 대한 창을 띄우는 형식으로 설명 해 보겠습니다.


 


.... 하려고 보니 미니게임이 어떤 식인지, 아이템을 어떻게 습득하는지에 따라서 같은 표시방법이라도 이벤트 내용이 달라 지는군요-_-;


 


그저 V[설정한변수번호]를 넣어 주시면 된다는 것만 알아 두세요-_-;;


 


예를 들어, 위에서 설정한 변수의 번호가 001이였다면, 아이템의 갯수를 표시할 곳(턴알전투면 전투 이벤트에다가, 액알전투면 경험치,아이템 습득 가운데, 기타는 쪽지로 문의<-?;)에가다 v[001]만 넣어 주시면, 아이템의 갯수가 표시 됩니다.


 


예) 코인을 얻었다! (현재까지 모은 코인의 갯수 : v[001]개!) 이런식으로'ㅅ'


 


 


 


좀 더 자세한 사항을 알고 싶으시거나, 위의 내용이 원하는 내용이 아니시라면 쪽지 보내주시거나, 리플을 달아주세요.


 


 


 


(미니게임으로 넣으실거면 커먼이벤트 실행 조건을 '정기적으로 병렬 처리' 해 주시고 조건 스위치를 지정하셔서 미니게임이 시작하고 끝날때만 스위치를 조정하셔서 온오프 시켜주시면 사양도 걱정 없을 듯 싶습니다.) 


 

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