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변수의 정의


 


변수란 말그대로 "변하는 수" 라는 뜻이에요.


대입:어떤값을 변수에 대입한다.


*대입에서 주인공의 체력을 변수에 대입할수있죠.*


주인공의 체력을 [001]에 대입한다고하면 [001]의 값이 주인공의 체력과 같게됩니다.


 


가산,감산,곱하기등은 그 변수에다가 어떤값을 곱하는것 (변수끼리도 곱해집니다.)


 


1번


주인공의 에너지를 변수에 대입하면 변수의 값이 주인공의 에너지로 바뀝니다.


변수자체를 에너지로하면 조건분기로 그 변수가 0이 됬을때 게임오버가 되는 이벤트를 넣어야합니다.


 


 


2번


그렇게 그룹끼리 싸우게하는건 RM2K (RPG2000,2003)에서 구현할려면 엄청난 노가다가 필요하며


실제로 플레이시 렉까지 걸리는 상황이 연출됩니다. (왜냐하면 적그룹과 주인공 그룹의 위치좌표를 실시간으로 알아내서 붙었을때 처리할게 많거든요.)


 


 


3번


키입력의 처리 라는 커맨드를 써주시면 특정키를 누르면 그 키의 번호가 변수에 대입됩니다.


조건분기를 써서 변수에 스페이스바의 번호가 들어가있을때 주인공이 바라보는곳 앞에 검기모양을 놓아주고 주인공의 캐릭셋을 검을 휘두르는 모양으로 바꿔야하지요. 타격을 주는건 검기와 몬스터의 좌표가 일치할때 데미지를 주는식으로 하면 됩닏.


 


 


4번


메뉴가 뜨지 않게 처리한다음에 위와같이 키입력의처리로 ESC키의 번호로 조건분기를 사용해서 ,픽쳐를 띄우면 됩니다.


 


 

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