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rpg2003에서는 그런 기능은 없습니다. 몇가지 알고리즘으로 직접 만들어야 하는데, 그러러면 상점자체를 자신이 만들어버려야 하는 부작용이 생깁니다.


 


상점 자체를 만드는건 선택지와 아이템의 증강, 소비금의 감산을 응용하면 되며 변수의 조작에서 아이템의 소지수를 체크한 후 조건분기에서 20개 이상이면 사지 못하게 하면 됩니다.


 


변수는 많아도 별로 상관없습니다. 어지간한 컴퓨터가 아니면 아무리 많아도 무난하게 돌아갑니다.


 


 


※병렬 이벤트 숫자와 게임속도와는 관계 있으니, 참고하세요.

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