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시작은 자동적으로 시작과 같습니다만..


 


처리 방식이 다릅니다.


 


 


조건에 맞으면 그 이벤트는 플레이어가 뭘하든 지속적으로 돌아가게 됩니다.


자동적으로 시작에는 그 이벤트가 돌아가는 도중인 플레이어가 아무거도 하지 못하는반면, 병렬처리는 나도모르게 돌아가고 있는 이벤트라고 생각하시면 편합니다.


 


중간에 다른이벤트가 발생하면 병렬처리의 우선순위는 일단 뒤로 미뤄두고, 현재까지 실행했던 위치를 기억하며 잠시 멈춘뒤, 새로 실행했던 이벤트가 끝나면 그 기억된 위치부터 다시 돌아갑니다.


 

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