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게임을 만들고 있는 중에 두가지 의문이 생겨서 질문합니다~

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1 . 알피지 2003 기본 전투형식인데요.

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보통 2003 기본전투로 해서  <공격> 키를 누르면 제자리에서 칼을 휘둘러버려서 몬스터를 때리는데

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왠지 이상한 느낌이 나잖아요.

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그런데 다른분들이 만드신 게임들을 몇개 보니까

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공격키를 누르면 앞으로가서 때리고 돌아오는 형식으로 많이 하시던데요.

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기본 공격을 어떻게 바꿀수 있는지 좀 알려주세요^^

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2. 제가 배틀칩을 다운받은걸로 전투 애니메이션을 직접 만들었거든요.

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 그런데 프레임이 좀 길어요 ex)70-90프레임. 정도인데,

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 완성하고 적용시키고 테스트를 해보니까, 프레임이 길어서 그런지

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 이상하게 그 전투 애니메이션을 쓰면 데미지 부터 때려지고 애니메이션이 나타나더군요;

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원래는 애니메이션 끝에 데미지가 뜨고 다음 선택지로 넘어가야하는데;

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 마법을 쓰게되면 데미지 부터 때려지고 후에 애니메이션이 떠서 애니메이션이 덜끝났는데도 불구하고

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선택창이 떠버리네요;;(몬스터는 데미지때문에 먼저 죽어버리고 후에 마법이 발동 되어버리는 괴상한..)

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 이게 왜이런거죠;;  ( 이것때문에 하루종일 끙끙 붙잡았네요 ㅠ_ㅠ)

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아시는분, 답변좀  부탁드리겠습니다. 

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1.데이터 베이스에, 아이템 중 "전투 애니메이션"란 옆에 "사용 애니"란이 있습니다.


 


거기 약간 밑에 있는 "설정"에 들어가, 왼쪽 위를 보면 "이동의 선택"란이 있습니다.


 


거기서 어떤 모션으로 공격할 것인지 결정할 수 있습니다.


2.댓글에 아란님이 답변 해주셨습니다.

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