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안녕하세요. 전에 질문했었던 초보... 입니다.


 


기본전투방식으로 2003에서 특수한걸 하나 만드려고 하는데요.


 


'예를 들면, A라는 기술을 사용하기 전에는 B라는 기술이 사용불가 상태였다가


A라는 기술을 사용하게되면 B를 사용가능하게 만든다...'


 


라는식으로 만들고 싶습니다.


 


간단히 말씀드리자면, A에 연계해서 B를 사용가능하게 만들고 싶습니다.


 


커먼이벤트를 사용하면 될까 해도 커먼이벤트는 잘 아는게 없고, 그게 잘안되네요...


 


라는 질문에 많은 분들이 답변을 주셨습니다. 그런데 문제점이 생겼죠.


 


 1. 적그룹 내에서 해결하는 방법에 대해 마지막에 소모도를 조절해서 다시 이벤트가 발생하기전(연계기술이 생기기 전)으로 돌아가게 하라는 답변쪽에서


 소모도 0%이나 100%로 해봤으나 0%는 전투중에 발동해버렸고, 100%는 전투가 끝나도 발동을 안하네요.
왜 그런지 혹시 아시나요?


 


 2. 저희집만 이상한가 몰라도 전투 시작한 후에 곧바로 스위치기술을 하면 아무반응도 없어요.
한번 방어를 해서 턴을 넘긴후에 2번째 턴부터는 스위치 기술쓰면 발동
을 하는데요...
 왜그렇고, 해결책같은건 없나요?


 


 3. 적그룹에서 이벤트설정할때, 시작조건 스위치발동 해놓은 후에 그 이벤트 내용으로 곧바로 전투애니메이션을 넣었는데요.
스위치 발동성공했을때 곧바로 애니메이션이 안나오고 조금(대략 3~5초) 후에 애니메이션이 나오네요.
 왜 그런지 혹시 알수 있을까요...?


 질문이 너무 많네요. 죄송합니다;


 


 제 글 실력이 이상해서 이해가 안가시면 답글 주세요. 수정하겠습니다.


 


 긴글 읽어주셔서 감사하구요.(나름대로 길다고 생각...;)


 


 그럼 즐거운 하루 되세요.


 


 * - 소모도라는건... 적그룹에서 이벤트 시작조건에 소모도를 말하는거예요.

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