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세이브파일 내에서 뿐 아니라 게임 자체에서 영향을 주는 스위치.


가령 게임에 여러가지 엔딩이 있는데, 엔딩을 다 보기 위한 사람에게 편의를 제공하기 위해 엔딩을 깰때마다 그에 알맞는 보상을 주어 게임을 다시 시작해도 더욱 더 쉽게 시작해주게 한다고 봅시다.

특정 루트를 끝까지 깨면서 보상의 전제로 A라는 스위치를 킨다고 하면, 그 스위치가 게임을 다시 시작해서도 여전히 적용되어 보상을 받아야 할 것입니다.

그러나 안타깝게도(?) 스위치는 세이브 파일 내에서만 저장되어 있지, 게임을 다시 시작한다고 스위치들이 모두 보존되어있지는 않을 것입니다.

(만약 모두가 그대로 보존되어있다면) 게임을 한번 깨고 다시 깨려면 오류가 나서 깰 수 없거나 혹은 몇배로 게임이 더욱 쉬워지겠지요.)

제 게임의 경우에는 엔딩이 여러가지인 경우이기 때문에, 게임을 다시 시작해서 중복되는 대사는 스킵선택지도 넣어놔야 하고, 캐릭터의 능력도 더 좋아지게 해야 합니다.

스크립트의 대입으로 처리해야 하는 걸까요? 그렇더라면 어떤식으로 해야하는걸까요?

아시는 분 친절하게 설명해주시면 정말 감사하겠습니다.
(부탁드려요. 저 초보라서 잘 몰라요. ㅜㅜ)




두번쨰 질문입니다. 업로드 타이틀에서 볼 수 있듯이, '시작,로드,홈페이지 가기'같은 메뉴들이 있는데요,

그 칸에 써져 있는 내용 혹은 링크라던지 뜨는 창의 내용을 수정하고 싶습니다.

옛날 어느 강좌에서 본 것 같은데 아무리 찾아도 안보이더군요. ㅜㅜ

어디로 들어가야하는지 알려주시면 감사드릴게요. (rpgxp.co.kr << 연구소 게시판에서 공지사항에 있는 스크립트를 받아 대입했습니다.)





마지막으로, 혹 ~~~ 시, 엘범 넣는 법을 아신다면 간단하게라도 알려주시면 정말정말 감사하겠습니다. ㅜㅜ

RPGXP는 아무래도 캐릭터 자체의 내용이라거나 그런 것이 떨어지다보니 엘범같은걸 만들기가 연시만보다 더욱 힘든 것 같네요.




질문이 너무 길었습니다. 죄송해요. 그래도 끝까지 읽어주셔서 감사하고요, 혹 하나라도 아시는 게 있으시다면 간단하게라도 답변 달아주시면 감사하겠습니다.
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