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>지금 액알을 하나 만들고 있긴한데, 몇가지 궁금한게 생겨서 물어볼려구요 ㅎ
>
>1. 같은 종류의 몬스터 제작방법
>
>같은 모양은 몬스터를 한 맵에 배치해두려고 하는데,
>
>같은 몬스터인데도 HP값을 따로줘야하니 불편함이 있어서 쉬운 방법이 있을까 해서 질문합니다.
>
>p.s) 이놈을 쳤다가 저놈을 쳤다가 해도 제대로 뜨도록 설정되야합니다.
>
>
>2. 상태이상의 표현
>
>액알에도 상태이상이라는게 꽤 존재하잖아요.
>
>제가 지금 구현해놓은건 독,동빙 뿐인데..
>
>다른 상태이상이 있으면 좀 알려주시고 액알에서의 그 표현방법도 알려주셨으면 합니다.
>
>p.s) 독은 그냥 몇초마다 체력감소, 동빙은 몇초동안 못움직이다가 풀릴때 에너지가 달도록 만들었습니다.
>
>이런식으로 어떤 상태이상이 어떻게 작용하는지를 알려주셨으면 해요.


그냥 듣던대로만 답변 드립니다..-ㅅ-;;(고수도 아닙니다만)

1. 전 hp값을 따로 설정해줍니다. 일일이.. 그런 방법, 찾으려고 애를 썼으나 결국 못 찾았습니다.
   한 맵에 그냥 몇마리 설정해두시고 다음 맵의 몬스터도 같은 변수로 설정해 주면.
한 맵의 장소이동 하는 곳에 변수 대입 0을 해주시면 다음 맵에서도 몬스터를 잡으실 수 있겠습니다.

2. 상태이상이라..;; 우선 잠.. 적의 공격이 있을 때까지나 일정시간동안 잠드는 거죠.
뭐, 손해일수도 있고 아닐수도 있고..;;
두번째론 시각장애(?).. 아니아니.. 그러니까..음.. 눈멀음~!(?!)
특정 몬스터에게 맞았을 경우나 빛 계열의 마법을 맞을 경우 일정시간동안 눈이 머는거죠.
픽쳐의 표시로 주위를 어둡게 하셔도 괜찮겠습니다. 마치 동굴처럼요..;;
그리고 현기증...;; 한걸음 걸을때마다 눈 앞이 번쩍번쩍..;;
액알에선 상당히 방해가..
다른건 그다지 생각이 나지 않는군요. 죄송합니다.
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