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>rpg2000 이구요
>
>채집같은 시스템을 사용 하려고 하는데요..
>
>일단 나무에 대화하면 사과를 얻고 몇초 뒤에 가야 다시 사과가 젠 되는
>
>초보적인 건데요.. 이게 예전엔 할 수 있었는데 오랫동안 안하다보니
>
>까먹어버렸군요 -_ -;;ㅋ
>
>방법좀 가르쳐주세요..
>
>(아참.. 나무를 여러개 만들겁니다.. 그러니까 중복되어서 처리되면 안되겠죵 -ㅁ-;;)


ㅎㅎㅎ 제가 보기엔 중수급은 되는 문제같은데...;;

생각하느라 20분 소요됬습니다;;

먼저 맵에 정기적 병렬처리로 이벤트를 하나 만드셔서 10초 정도 주기로 1~100번까지의변수를

1씩 깍아줍니다. (할줄아시죠? 모르시면 쪽지 쪽지 쪽지~)

그다음 나무이벤트를 만들면

변수 101번이나 해서 1~100번 사이의 변수는 다음부터 건드리지 마시구

변수하나(A)를 잡아서 거기에 이이벤트의 맵 ID를 넣습니다.

그후 또다른 변수(B)를 잡아서 거기에 (A)번호의 변수값을 넣어줍니다.

그후 조건분기로 (B)의 값을 검사해서 0이상인지 조사하여

0 이상이면 사과가 없다는 이벤트를

0 이하라면 사과가 있다는 이벤트와 함께

(A)번호의 변수값에 일정수를 더해줍니다. 난수로 하면 더좋겠죠?


대략 이렇게 만들면 걍 복사하기만 하면 됩니다.
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