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>◆조건 분기:결정키로 이 이벤트를 시작했다
>  ◆캐릭터의 플래시:이 이벤트 1.0초
>  ◆변수의 조작:[001:몬스터]가산, 주인공의 공격력
>  ◆조건분기 :변수[001:몬스터]이 50이상
>    ◆대기:0.5초
>    ◆이벤트의 일시 삭제
>    ◆
>   :분기종료
>   ◆
>:그 외의 경우
>  ◆캐릭터의 플래시:주인공, 0.5초
>  ◆데미지의 처리:주인공에 공격력 50의 데미지
>  ◆대기:0.3초
>  ◆
>:분기 종료
>
>몬스터 만들기를 이렇게 했는데 이상하게도 한번때리고 기다리면
>그 몬스터가 다시 오더니 치지도 않았는데 맞고 물러나는게 아닙니까??
>제가 보기에는 잘 된것 같은데... 어떻게 해야 이런 현상을 없앨수 있을까요??
>그렇지만 조금 미심적은게 있어요.. 아마도 "결정키로 이 이벤트를 시작했다" 인것 같은데...
>어떻게 하지요? 참 그리고 시작조건은 "이벤트가 닿았을때" 로 되어 있습니다.
>그리고 몬스터 방향으로 방향키를 누르고 있으면 파바박 하고 계속 맞네요??
>이거에 관해서도 도움을 주시면 감사하겠습니다.
>
>또,
>
>천검님 만드신 것중에 드림오브모멘트... 이거 슬라임 분석좀 해주세요
>슬라임 관리자가 따로 있다는건 아는데 그게 게임 어디에 위치했다거나
>무슨 무슨 이벤트로 작동 되는건지 구체적이고 상세하게 적어주세요
>
>◆문장의표시:등등... 많이 귀찮으시겠네.. ㅡㅡ; ㅈㅅㅈㅅ




음 일단 천검님이 만드신건 함부로 뜯어볼수가 없겠네요;;

허락도 안받고 뜯어서 설명한다는건 너무 해서;;

예제 하나 만들어서 올렸습니당...  2000으로 만들었구...

대략 15분 소요된;;  덕분에 형편없긴 하지만

기본적인 설명은 되리라 봅니당.

선택키를 누르면 키입력 처리해서

1번 변수에 5란값이 들어가게되구

몬스터는 이걸 검사해서 5란값이 들어가면

공격 받는다 머 이런 식이죠...

음 몬스터나 주인공이나 구석에 몰아넣고 순간 사살하는걸 방지한다고

해놨는데 그거때문에 공격판정이 어설프네요;;

머 액알은 잘안만들다 보니....  ㅈㅅ;;
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