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>◆조건 분기:결정키로 이 이벤트를 시작했다
>  ◆캐릭터의 플래시:이 이벤트 1.0초
>  ◆변수의 조작:[001:몬스터]가산, 주인공의 공격력
>  ◆조건분기 :변수[001:몬스터]이 50이상
>    ◆대기:0.5초
>    ◆변수의 조작:[001:몬스터]감산, 5
>    ◆이벤트의 일시 삭제
>    ◆
>   :분기종료
>   ◆
>:그 외의 경우
>  ◆캐릭터의 플래시:주인공, 0.5초
>  ◆데미지의 처리:주인공에 공격력 50의 데미지
>  ◆대기:0.3초
>  ◆
>:분기 종료
>
>몬스터 만들기를 이렇게 했는데 이상하게도 한번때리고 기다리면
>그 몬스터가 다시 오더니 치지도 않았는데 맞고 물러나는게 아닙니까??
>제가 보기에는 잘 된것 같은데... 어떻게 해야 이런 현상을 없앨수 있을까요??
>그렇지만 조금 미심적은게 있어요.. 아마도 "결정키로 이 이벤트를 시작했다" 인것 같은데...
>어떻게 하지요? 참 그리고 시작조건은 "이벤트가 닿았을때" 로 되어 있습니다.
>그리고 몬스터 방향으로 방향키를 누르고 있으면 파바박 하고 계속 맞네요??
>이거에 관해서도 도움을 주시면 감사하겠습니다.
>참 그리고 병렬처리로 바꾸면 시작하자마자 죽습니다.. ㅡㅡ




대략 그렇게 만들면 간단하기는 한데 버그죠...;;

그래서 보통은 정기적 병렬처리로 이벤트 한개 숨겨서 키입력의 처리를 합니다.

결정키 입력으로 시작했다가 아니라 키입력의 처리한 변수를 보고

결정키 눌렀는지 검사해주는거죠...

한 0.1초 딜레이로 계속돌리고 검사하기전에 해당 변수 계속 초기화 시켜주세요.

쪽지함은 열려있습니다  ^^!?
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