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그전에 좌표라는 개념을알아두셔야 합니다. 좌표는 중학교과정에서 배우는 함수식을 배웠으면 충분히 이해할 수 있습니다.

알툴에는 기본적으로 X,Y좌표가 존재합니다. x는 가로, y는 세로입니다.

자신이 그림에 어느정도 견해가 있다, 한다면 아마 아실겁니다. weight가 x, height가 y라고 보셔도 무방합니다.

일단 한개의 그림사이즈(글자 하나의 그림사이즈)를 재야합니다. 그리고 선택해주는 그림(커서)도 있어야 하구요. 선택해 주는 그림을 한개의 그림사이즈의 x좌표 또는 y좌표로 이동해주셔야 합니다. 그렇게 움직여주는걸 또 선택해주는걸 만들어줘야 하죠.

간략하자면,
1. 픽쳐를 각자 맞게 짤라 준비한다.
2. 픽쳐를 화면에 띄우고 변수 x,y를 x좌표, y좌표 대용으로 사용해 버튼을 누를때마다 이동하게 해준다.
3. 커서를 변수가 움직인 수만큼 움직여준다.
4. 이동한 커서에 맞는 효과를 내준다.


략하고 추상적으로 썼기 때문에 이해하기가 힘드실겁니다만, 그림메뉴는 원래 조금 어렵습니다. 보통 메뉴와는 달리 기본적인 지식에서 시작해, 소재제작, 자신이 움직이는모습과 선택후의 응답까지 모두 만들어줘야 하니까요.

하지만 스크립트로 해도 마찬가지입니다. 스크립트역시 이런 식을 문자로 써주는것 뿐이지, 이벤트와는 다르다고 볼수 없구요, 혹시 스크립트로 질문하실것이라면, RPG공작소에서 질문하셔야 합니다. 질문하실때는 반드시 완성된 모습과 소재를 완벽하게 만들어주세요. 그렇지 않으면 답변해주는 입장에서는 상당히 곤란합니다.
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