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> 예제URL: http://user.chol.com/~gbsk1357/Lag_Test.zip
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> 일단, 예제를 다운로드하셔서.. 뜯어보시고 돌려보시면..
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> 예제 RPG는... 12개의 오브젝트와, 12개의 커먼 이벤트가
>
>
> 각각 무지막지한(.....) 병렬처리로 계속 처리되고 있고요...
>
>
> 즉... 모두 24개의 병렬처리가 한 번에 돌아가는 구조의 예제입니다.
>
>
> 그런데, 저의 경우는... 이 예제를 실행시...
>
>
> 병렬처리가 많음에도 불구하고.. 크게 느려진다는 느낌은 없더군요...
>
> (12개의 병렬처리 오브젝트 (나무 모양) 중....
>
> 가장 왼쪽 아래에 있는건.. 0.5초마다 번갈아가며.. 나무와 꽃으로
>
> 모양이 바뀌게 설계했습니다. 예제를 돌린 결과, 11개의 병렬처리
>
> 오브젝트 나무는.. 병렬처리 커먼이벤트에 의해... 마구잡이로
>
> 모양이 바뀌는 가운데도.. 가장 왼쪽 아래의 나무는
>
> 거의 0.5초에 한 번씩 별로 느려짐 없이 모양이 바뀝니다.
>
> 한 번 이 예제에, [속도 4배속, 빈도 8, 랜덤 이동]인 이벤트를
>
> 10개 정도 배치해 봐도, 그 이벤트들도 느려지지 않게 움직이더군요.)
>
>
> (인텔 펜티엄4 2.2GHz, 512MB DDR RAM, GeForce 9550 기준)
>
>
>
> 일단, 이 예제를 돌려보시고..
>
> 이 예제 파일에서.. 느려짐 현상이 심각하게 일어나시나요.....?
>
> 한번 테스트해주시기를 부탁드립니다.
>
>
>
> 만약.. 느려지지 않는다면
>
> 병렬처리로 인한 게임 스피드가 느려지는 현상(일명 렉...)이..
>
> 단순하게 꼭 한번에 처리되는 병렬처리의 갯수에 관계된것이 아니라는 결론이 나오는데....
>
> 혹시 이것에 대해.. 경험자나.. 잘 아시는 분이 있으시면 이것에 대해 설명을 부탁드립니다.
>
>
>


컴사양에 따라 물론 차이나기는 하지만 200K툴 같은경우엔

병렬 처리를 많이 해도 내용이 별로 없다면 별 문제는 없습니다.

저같은경우에는 간단한 병렬처리라고는 해도 100개정도 돌린적도 있으니까욤;;

그렇다고 해도 100줄씩 되는걸 100개씩 0.1 딜레이로 병렬처리하면 렉걸립니다;;

아 그리고 픽쳐표시같은건 두세개만 돌려도 렉걸리더군요.
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