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>복사 붙여넣기를 3번쨰 반복중입니다아 ㅠ,ㅠ.. 다행히 답변하나가 있긴했으나...
>????[아이디는 말씀드리지 않겠습니다] - 아 길다
>................ 무지 기대한 답변이었으나. 달랑 3글자로 모든것을 끝내셨다는 ..[털썩]
>제발 ★"글자의 압박에 굴하지 마시고" 끝까지 읽어주세요 ㅠ,ㅠ..; 나름대로 심각합니다.. 부탁드립니다.
>
>
>{사실 Q&A란에 질문한지 20분 지났습니다만. 아무래도 그곳에 답변이 올라오지 않으면 어떻할까나..
>두려운마음에 이쪽에도 올립니다.
>사실 이제 고딩이라 . 게임제작할시간이 없기때문에 ... 최소한 다음주까지는 모든것을 끝내려고요.
>많은 글자들의 압박이 있겠지만 부디 끝까지 봐주시길..[털썩]
>
>[구창도시절의 바람의 검심 아십니까 ? [지금은 어디있는지 잘모르겠더군요]
>RPG2000으로 만들었던 게임인데요. 우수작에 올랐던것으로 기억하고있습니다.;
>다름이 아니오라 이게임은 RPG2000의 턴방식처럼 단순히 몬스터 이미지만 나오는게 아니라
>공격버튼을 누르면 주인공이 달려가는 모션을 취하면서 때리고 그다음 ★'데미지가 처리되는방식' 이라는 거죠.   ★데미지가 처리되는 방식' 은 RPG2000에서 턴제RPG는 전부다 통용되는거지만..
>
>RPG2003에서는 안타깝게 ☆'데미지가 먼저 처리되고' 다음 공격모션을 취한단말이죠 ㅠ,ㅠ
>구창도시절의 바람의 검심을 모르시는분이라면
>저도 요즘해본것인데요. Beyond the world [맞나 .. ?] 이게임처럼 하는거죠..
>이게임은 지금도 추천게임란에 있는걸루 알고있구요..
>
>다시말해서 요점은
>
>⊙저는 바람의검심[or 비욘드더월드] 의 전투방식을 채택하고있는데, 안타깝게도 앞의 두 게임과는 프로그램이 다른지라[RPG2003] 프로그램을 바꾸려고해도 이미 일이 많이 진전된 상태라서 도무지 어떻게 되질 않습니다. 미리 테스트해본 친구들도 ' 이미 데미지가 떴는데 멋진 이펙트가 뭔소용....' 이런반응이 많아서... 게임의 재미가 반감된다고 합니다.
>
>1. 데미지 처리가 2000처럼 나중에 뜨게하는 방법은 없을까요 ?
>2. 위에것이 정 안된다면 아예 데미지가 뜨지않게하는방법은 없을까요 ?
>
>많은 답변 부탁드리겠습니다.]}


전 pS싱바 만드는 사람인데요 -ㅅ- 불가능 합니다.

인정해야 하는 사실임 ㅇㅅㅇ
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