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>게임을할떄 상자속에 아탬하나를획득하고 상자는 사라집니다 하지만제가할때
>상자는 다른맵에 갔다오면 다시생겨요 이럴때 해결책 부탁해요~


쉽게 이벤트 목록식으로 설명 드리겠습니다.

이벤트를 보면 페이지가 4개인가 있습니다. 페이지 1에 보물상자를 열고 아이템을 획득하고

상자가 사라지는 이벤트를 만든 후에, 스위치를 하나 넣어줍니다.


<예>

[아이템 획득 이벤트]
◆ 스위치의 조작 : [보물상자_1]을 ON한다.


이 때 스위치 이름은 저의 경우 "보물상자_1" "보물상자_2" 뭐 이런 식으로 알아보기 쉽게 정합니다.

스위치 이름은 짓는 사람 맘입니다. 하지만 알아보기 쉽게 적어두는 것을 권장합니다.

위의 예에서 ON시킨 스위치는 "보물상자_1"로 정하겠습니다.


그리고 페이지 2에 이벤트를 만들지 않고, 이벤트 그래픽을 투명한 맵칩으로 설정을  해 줍니다.

그리고 "이벤트 실행조건"에 "스위치의 ON"에 체크를 해 주고, 해당 스위치를 페이지 1에서

설정해 준 "보물상자_1"로 선택해 주면 되는 것입니다.





이제 스위치의 개념에 대해서 설명드리겠습니다. 스위치는 RPG게임을 만듬에 있어서 굉장히 많이

쓰이는 이벤트이므로, 게임을 맘 잡고 만들려면 반드시 마스터해야 합니다.


스위치는 그것을 ON함에 있어서 ON된 상황에 맞는 이벤트를 발동시킵니다. 예를 들어봅시다.


[대사 이벤트]
◆ 스위치의 조작 [???]을 ON한다.



그리고 다른 이벤트나 이 이벤트의 다음 페이지에 "이벤트 출현조건"에 "스위치"에 클릭을 하고

위에서 ON시킨 스위치를 선택한 후 이벤트를 집어넣으면, 저 스위치가 ON된 이후에 해당 이벤트를

발동시킬 수 있습니다. 해당 이벤트는 "이벤트 시작조건"에 따라 여러가지로 활용할 수 있습니다.

긴 이벤트를 나뉘서 따로 발동시킨다던가... 누구누구에게 말을 걸면 스위치가 ON되고, 그 다음에

다른 누구누구에게 말을 걸면 스토리 진행이 되는 등의 활용이 가능합니다. 그 외에도 스위치의

활용방법은 무궁무진합니다.


이 간단하지만 중요한 이벤트인 "스위치의 조작"을 잘 마스터하시기 바랍니다.
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