閲覧数 405 推奨数 0 コメント 0
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷 修正 削除
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷 修正 削除
겨우 없애는 방법은 알냈는데요...
이상하게 문제점이 생기네요....
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  메뉴 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     menu_index : 커멘드의 커서 초기 위치
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 커멘드 윈도우를 작성
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.equip
    s3 = "세이브"
    s4 = "게임 종료"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
    @command_window.index = @menu_index
    # 파티 인원수가 0 명의 경우
    if $game_party.actors.size == 0
      # 아이템, 스킬, 장비, 스테이터스를 무효화
      @command_window.disable_item(0)
      @command_window.disable_item(1)
      @command_window.disable_item(2)
      @command_window.disable_item(3)
    end
    # 세이브 금지의 경우
    if $game_system.save_disabled
      # 세이브를 무효로 한다
      @command_window.disable_item(4)
    end
    # 플레이 시간 윈도우를 작성
    @playtime_window = Window_PlayTime.new
    @playtime_window.x = 0
    @playtime_window.y = 224
    # 보수 윈도우를 작성
    @steps_window = Window_Steps.new
    @steps_window.x = 0
    @steps_window.y = 320
    # 골드 윈도우를 작성
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = 416
    # 스테이터스 윈도우를 작성
    @status_window = Window_MenuStatus.new
    @status_window.x = 160
    @status_window.y = 0
    # 트란지션 실행
    Graphics.transition
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 화면을 갱신
      Graphics.update
      # 입력 정보를 갱신
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 화면이 바뀌면 루프를 중단
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
    # 윈도우를 해방
    @command_window.dispose
    @playtime_window.dispose
    @steps_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 윈도우를 갱신
    @command_window.update
    @playtime_window.update
    @steps_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    # 커멘드 윈도우가 액티브의 경우: update_command 를 부른다
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
    # 스테이터스 윈도우가 액티브의 경우: update_status 를 부른다
    if @status_window.active
      update_status
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (커멘드 윈도우가 액티브의 경우)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 맵 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 파티 인원수가 0 명으로, 세이브, 게임 종료 이외의 커멘드의 경우
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
        # 버저 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 0  # 아이템
        # 결정  SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 아이템 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # 장비
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 스테이터스 윈도우를 액티브하게 한다
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 세이브
        # 세이브 금지의 경우
        if $game_system.save_disabled
          # 버저 SE 를 연주
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 세이브 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Save.new
      when 3  # 게임 종료
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 게임 종료 화면으로 전환해
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (스테이터스 윈도우가 액티브의 경우)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 커멘드 윈도우를 액티브하게 한다
      @command_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 1  # 장비
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 장비 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
          end
      return
    end
  end
end

이런식으로 변환을 했습니다..
그런데..
세이브나...게임종료 버튼을 누르면..
맨 밑에 빈칸이 생기네요..ㅠ.ㅠ
또 키를 위에 갔다 놓으면 않생기고..
저거 두개 클릭만 했다면 생기니..
도대체 뭐가 이상한건지??
좀 고쳐주세요!!
부탁드리겠습니다
?

List of Articles
番号 タイトル 投稿者 日付 閲覧数
8827 저번 글들과, 이전 글에 대해 묻고 싶습니다. idtptkd 2005.05.17 1471
8826 이전 작가들은 어떻게 되는 건가요? 아렉스 2005.05.17 1263
8825 이전 작가들은 어떻게 되는 건가요? 영원전설 2005.05.18 1319
8824 프루티룹스 질문... 신승일 2005.05.18 1654
8823 창작글만 있는데 감상문 같은 건 쓸수 없나요? 다르칸 2005.05.18 1162
8822 창작글만 있는데 감상문 같은 건 쓸수 없나요? 아렉스 2005.05.18 1202
8821 창작글만 있는데 감상문 같은 건 쓸수 없나요? 천무 2005.05.18 971
8820 창작글만 있는데 감상문 같은 건 쓸수 없나요? 『水』신교 2005.05.18 987
8819 rpg만들기 2000에서 신규프로젝트가 만들어지지 않아요;; 밀크마스터 2005.05.18 1295
8818 rpg만들기 2000에서 신규프로젝트가 만들어지지 않아요;; 나랑놀자 2005.05.18 1236
8817 rpg만들기 2000에서 신규프로젝트가 만들어지지 않아요;; 셉티찡 2005.05.18 1281
8816 릴레이 소설 말인데요... 외로운갈매기 2005.05.18 784
8815 이전의 창작글 게시판의 글은 어케되나요? 천무 2005.05.18 593
8814 이전의 창작글 게시판의 글은 어케되나요? Sir_아사히 2005.05.19 697
8813 윈도우 98에서는 rpgxp안돌아가요 ? 바람을 가르는 자 2005.05.19 865
8812 윈도우 98에서는 rpgxp안돌아가요 ? 미칼렌 2005.05.19 1044
8811 패치 요청... Norid 2005.05.19 587
8810 rpg만들기 2000에서 신규프로젝트가 만들어지지 않아요;; black-angel 2005.05.19 1266
8809 [RPG XP] 게임 테스트 오류. 살려주세요// Norid 2005.05.19 1060
8808 릴레이소설 사래신장전 완결했는데요.. 적랑 2005.05.20 763
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 442 Next
/ 442