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>현재 던전 앤 파이터 을 주제로한 게임을 제작중 입니다.
>
>귀검사 와 격투가 의 경우 근접 액알로 해도 어느정도 스킬같은 것도 되지만...
>
>거너나 마법사 같은 경우는 제가 원거리 액알을 몰라서 할수가 없군요...
>
>부디 스크린샷을 이용한 자세한 설명 부탁 드립니다.
>
>게임제작툴에 있어요 이런 말은 하지마세요.
>
>그게 이해가 안되서 부탁하는 거니 까요...



스샷은 없지만 참고나 하시라고 적겠습니다.
사토루님께선 우선 기본액알은 능숙하게 구현하실 수 있다는 전체하에 말씀드립니다.

첫 번째는 좌표 점검에 대한 원거리 액알 구현 방법입니다.

우선 원거리공격에 대한 단축키를 지정한 후, 그 단축키가 눌러졌을 때, '원거리공격에 해당하는 이미지가 담긴 이벤트'를 주인공 위치에 소환시킵니다. 그후 주인공이 어느 방향을 바라보고 있는지 점검해본 후, 바라보고 있는 방향에 알맞게 '원거리 이벤트'를 정해진 칸수만큼 이동시킵니다. 이때 원거리 이벤트의 이동 방식을 단순히 좌측 하단의 이동 명령을 통해 지정하면 안되며, 이벤트 페이지 안에 이동방식을 작성한 후 정기적병렬처리로 실행되게끔 합니다.(이동방식을 지정한 후 바로 뒤에 반드시 [지정동작의 모두 실행]을 넣어주세요.) 또한 이동방식을 지정하는 방법도 조금 고려할 필요가 있습니다. 단순히 아래로 이동을 다섯 번 실행시키게 한 후 지정동작의 모두 실행을 하게 될 경우, 적과 맞닿았을 때 데미지 처리를 할 겨를이 없게 됩니다. 그러므로 '정해진 방향으로 한 칸 이동 -> 원거리 공격 이벤트의 좌표 점검 -> 지정동작의 모두 실행'을 한 쌍으로 하여 정해진 칸 수만큼 이동하도록 합니다. 또한 '원거리 공격에 적이 맞을지 맞지 않을지에 대한 점검'을 수행할 이벤트는 적 이벤트 내부가 아닌 외부에 따로 배치함으로써 원거리 공격이 실행되는 동안 적도 적 나름대로의 행동을 평범하게 실행할 수 있도록 합니다.

두 번째는 이벤트 ID No. 점검에 대한 원거리 액알 구현 방법입니다.

첫 번째와 마찬가지로 단축키가 눌러진 후 원거리 이벤트가 주인공 위치에 소환되게끔 합니다. 또한 이벤트가 주인공이 바라보는 방향으로 나아가게끔 합니다. 첫 번째와의 차이점은, 한 쌍에 들어갈 이벤트가 변경된다는 겁니다. '정해진 방향으로 한 칸 이동 -> 앞으로 나아갈 방향에 있는 이벤트 ID No.를 점검 -> 지정동작의 모두 실행'인 거란 거죠. 첫 번째와의 성능적 차이점은, 일단 외부에 따로 적의 좌표 점검 이벤트를 만들 필요가 없다는 것입니다.

이해가 되셨으면- 하지만, 어려울지도 모르겠습니다. 스샷 있는 설명이 달리기 전까지 참고 정도로만 보시기 바랍니다.
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