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# ▶ 메세지 띄우기 - 준돌

class Window_JDmsg < Window_Base
  # ● 오브젝트 초기화
  def initialize
    super(0, 50, 640, 150)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.size = 22
  end

  def set_text(text,text_color)
    # 텍스트와 alignment의 적어도 한편이 전회와 다른 경우
    if text != @text
      # 텍스트를 재묘화
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = text_color(text_color)
      self.contents.draw_text(2, 0, self.width - 40, 32, text, 1)
      @text = text
      @actor = nil
    end
    self.visible = true
  end
end

class Scene_Map
  alias jd_initialize initialize
  #───────────────────────
  # ♧ 오브젝트 초기화
  #───────────────────────
  def initialize
    $간단윈도우a = Window_JDmsg.new
    $간단윈도우a.opacity = 0
    $간단윈도우a.z = 999
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 프레임 갱신
  #───────────────────────
  alias jd_update update
  def update
    jd_update
    if $간단윈도우a.disposed?
      $메세지 = Window_Help.new
    end
    $간단윈도우a.contents_opacity -= 4
    if $간단윈도우a.contents_opacity< 50
      $간단윈도우a.opacity = 0
      $간단윈도우a.contents_opacity = 0
    end
    if $scene != self      
    end
  end
end
  
def 보조메세지(text,text_color = "normal_color")
  $간단윈도우a.contents_opacity = 255
  $간단윈도우a.set_text(text,text_color)
  if text_color == "노말"
  text_color = "normal_color"
  end
end

여기까지 메세지

#=================================================
# ■ 간단메세지
#-------------------------------------------------
#  Author: Bimilist[비밀소년]
#  Desc: 액션 알피지의 간단한 버젼입니다.
#             고의적으로 함수를 한국어로 만들었으므로,
#             일본어로 번역시 작동여부는 불투명합니다.
#=================================================


class Scene_Map < Scene_Map
  #───────────────────────
  # ♧ 오브젝트 초기화
  #───────────────────────
  def initialize
    super
    $간단윈도우 = Window_Help.new
    $간단윈도우.opacity = 0
    $간단윈도우.z = 999
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 프레임 갱신
  #───────────────────────
  def update
    super
    if $간단윈도우.disposed?
      $간단윈도우 = Window_Help.new
    end
    $간단윈도우.opacity -= 2
    if $간단윈도우.opacity < 128
      $간단윈도우.opacity = 0
      $간단윈도우.contents_opacity = 0
    end
    if $scene != self
      $간단윈도우.dispose
    end
  end
end
  
def 간단메세지(text)
  $간단윈도우.opacity = 255
  $간단윈도우.contents_opacity = 255
  $간단윈도우.set_text(text, 1)
end


여기까지 간단 메세지

#=================================================
# ■ Simple_Action
#-------------------------------------------------
#  Author: Bimilist[비밀소년]
#  Desc: 액션 알피지의 간단한 버젼입니다.
#             고의적으로 함수를 한국어로 만들었으므로,
#             일본어로 번역시 작동여부는 불투명합니다.
#=================================================



#───────────────────────
# ♧ 그냥 유용한 함수
#───────────────────────
def 전멸했니?
  # 전이벤트의 루프
  for event in $game_map.events.values
    # 이벤트의 좌표와 트리거가 일치했을 경우
    if event.액션하니?
      return false
    end
  end
  return true
end
def 파티바꿔!
  $game_player.rotate_party
end

# ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
# ♣ Game_Event
#     Game_Event를 액션용으로 바꾸어 줍니다.
# ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
class Game_Event < Game_Event
  attr_accessor :gauge
  #───────────────────────
  # ♧ 프레임 갱신
  #───────────────────────
  def update
    super
    return if not 액션하니?
    지워져! if 죽었니? and not 지워졌니?
    리젠! if 죽었니? and 리젠되니?
    어택!
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 되살리기 기능 추가
  #───────────────────────
  def unerase
    @erased = false
    refresh
  end
  #───────────────────────
  # ♧ moveto(-10,-10)이 안되는 것을 대신.
  #───────────────────────
  def moveto_outside
    @x = -10
    @y = -10
    @real_x = @x * 128
    @real_y = @y * 128
    @prelock_direction = 0
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 간편함을 위한 함수들
  #───────────────────────
  def 액션하니?
    return (@hp != nil)
  end
  def 죽었니?
    return false if not 액션하니?
    return (@hp == 0)
  end
  def 리젠되니?
    return (@regen_time != nil)
  end
  def 지워졌니?
    return (@erased == true)
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 생명력과 타격치를 설정함으로서 액션을 시작
  #───────────────────────
  def 액션(hp, dmg)
    return if 액션하니?
    @maxhp = @hp = hp
    @dmg = dmg
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 리젠한다. time은 초단위. 소수점도 가능.
  #───────────────────────
  def 리젠(time)
    return if not 액션하니?
    @regen_time = time
    @regen_count = 0
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 추가로 돈과 경험치도 지급
  #───────────────────────
  def 상금(gold, exp)
    @gold = gold
    @exp = exp
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 아이템
  #───────────────────────
  def 아이템(id, rate = 100)
    @item_id = id
    @item_rate = rate
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 자신에게 데미지를 준다
  #───────────────────────
  def 데미지(dmg)
    return if not 액션하니?
    @hp = [@hp - dmg, 0].max
    @gauge = @hp.to_f / @maxhp.to_f
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 자신을 죽인다
  #───────────────────────
  def 지워져!
    item = nil
    if (@item_id and @item_rate)
      if rand(100) < @item_rate
        item = $data_items[@item_id]
      end
    end
    if (@gold and @exp)
      $game_player.보상(@gold, @exp, item)
    elsif (item)
      $game_player.보상(0, 0, item)
    end
    moveto_outside
    erase
    return if 리젠되니?
    @hp = nil
    @dmg = nil
    @gold = nil
    @exp = nil
    @item_id = nil
    @item_rate = nil
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 리젠한다.
  #───────────────────────
  def 리젠!
    return if not 리젠되니?
    if @regen_count < @regen_time * 40
      @regen_count += 1
      return
    end
    moveto(@event.x, @event.y)
    @hp = @maxhp
    @regen_count = 0
    unerase
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 자신이 공격한다
  #───────────────────────
  def 어택!
    단거리_공격_간단히_주인공만
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 간단히 주인공만 공격하는 함수
  #  간단함을 유지하기 위해서 딜레이를 위한 변수를
  #  따로 만들지 않고 1.0초로 고정한다.
  #  어택() 함수와 분리한 이유는 장거리 공격으로의
  #  확장을 위해서이다.
  #  ps. 1초에 한번씩 주인공을 바라보며 공격하므로 강하다!!
  #───────────────────────
  def 단거리_공격_간단히_주인공만
    if @delay == nil or @delay == 0
      @delay = 40
    else
      @delay -= 1
      return
    end
    dist = (x - $game_player.x).abs + (y - $game_player.y).abs
    if dist == 1
      turn_toward_player
      $game_player.데미지(@dmg)
    end
  end
end



# ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
# ♣ Game_Player
#     Game_Player를 액션용으로 바꾸어 줍니다.
#     간단함을 유지하기 위해 다음과 같이 만들었습니다.
#     1. 액션에 참여하는 액터는 오로지 파티맴버의
#        첫번째 케릭터가 되겠습니다.
#     2. 죽을 경우 파티 맴버들의 순서를 바꾸며,
#        모두 죽는 경우에는 게임오버로 처리됩니다.
#     3. 파티에 아무도 없는 경우 전투를 하지 않습니다.
#     4. 데미지 공식은 간단히 체력 빼기 타격치입니다.
#         즉, 방어력, 회피율, 힘 등은 모두 무시됩니다.
#     필요에 따라 개조하여 사용하세요.
# ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
class Game_Player < Game_Player
  attr_accessor :gauge
  #───────────────────────
  # ♧ 프레임 갱신
  #───────────────────────
  def update
    super
    return if not 액션하니?
    다이 if 죽었니?
    어택
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 간편함을 위한 함수들
  #───────────────────────
  def 파티있니?
    return ($game_party.actors.size != 0)
  end
  def 액션하니?
    return 파티있니?
  end
  def 죽었니?
    return false if not 파티있니?
    return ($game_party.actors[0].hp == 0)
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 보상받고 메세지로 표기
  #───────────────────────
  def 보상(gold, exp, item = nil)
    if 파티있니?
      $game_party.actors[0].exp += exp
      $game_party.gain_gold(gold)
      if not item
        간단메세지(sprintf("금냥: %d, 경험: %d 를 획득 했습니다.", gold, exp))
      elsif not gold and not exp
        간단메세지(sprintf("%s를 획득 했습니다.", item.name))
      else
        간단메세지(sprintf("금냥: %d, 경험: %d, 아템: %s", gold, exp, item.name))
      end
      case item
      when RPG::Item
        $game_party.gain_item(item.id, 1)
      when RPG::Weapon
        $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
      when RPG::Armor
        $game_party.gain_armor(item.id, 1)
      end
    end
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 자신에게 데미지를 준다
  #───────────────────────
  def 데미지(dmg)
    return if not 액션하니?
    dmg = (dmg - $game_party.actors[0].pdef)
    if dmg <= 0
      dmg = 1
    end
    $game_party.actors[0].hp -= dmg
    @gauge = $game_party.actors[0].hp.to_f / $game_party.actors[0].maxhp.to_f
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 자신을 죽인다
  #───────────────────────
  def 다이
  end
  def rotate_party
    return if $game_party.actors.size < 2
    actor = $game_party.actors[0]
    for i in 0..($game_party.actors.size - 2)
      $game_party.actors[i] = $game_party.actors[i + 1]
    end
    $game_party.actors[$game_party.actors.size - 1] = actor
    $game_player.refresh
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 자신이 공격한다
  #───────────────────────
  def 어택
    단거리_공격_간단히_주인공만
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 적합한 이벤트를 골라내어 공격한다
  #     간편함을 위해서 딜레이... 없음...!!!!
  #───────────────────────
  def 단거리_공격_간단히_주인공만
    # 결정키가 눌리면
    if Input::trigger?(Input::C)
      # 정면의 좌표를 계산
      new_x = @x + (@direction == 6 ?  1 : @direction == 4 ?  -1 : 0)
      new_y = @y + (@direction == 2 ?  1 : @direction == 8 ?  -1 : 0)
      # 전이벤트의 루프
      for event in $game_map.events.values
        # 이벤트의 좌표와 트리거가 일치했을 경우
        if event.x == new_x and event.y == new_y and
          event.데미지($game_party.actors[0].atk)
        end
      end
    end
  end
end



# ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
# ♣ Sprite_Character > 작은게이지
#     케릭터에 작은 게이지를 표시합니다
#     ver. SimpleAction
# ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
class Sprite_Character < Sprite_Character
  def update
    super
    if @character.gauge != nil
      gauge(@character.gauge)
      @character.gauge = nil
    end
    if @_gauge_setup then
      @_gauge_duration = [@_gauge_duration - 5, 0].max
      @_gauge_sprite_b.x = self.x
      @_gauge_sprite_b.y = self.y - self.oy
      @_gauge_sprite_b.opacity = @_gauge_duration
      @_gauge_sprite.x = self.x
      @_gauge_sprite.y = self.y - self.oy
      @_gauge_sprite.opacity = @_gauge_duration
    end
  end
  def gauge(p)
    setup_gauge if not @_gauge_setup
    @_gauge_sprite.src_rect = Rect.new(0, 0, p * 30, 2)
    @_gauge_duration = 255
  end
  def setup_gauge
    dispose_gauge
    @_gauge_setup = true
    @_gauge_sprite = Sprite.new(self.viewport)
    @_gauge_sprite.bitmap = Bitmap.new(30, 2)
    @_gauge_sprite.bitmap.fill_rect(0, 0, 30, 2, Color.new(255, 255, 0))
    @_gauge_sprite.ox = 15
    @_gauge_sprite.oy = -1
    @_gauge_sprite.z = 1000
    @_gauge_sprite_b = Sprite.new(self.viewport)
    @_gauge_sprite_b.bitmap = Bitmap.new(32, 4)
    @_gauge_sprite_b.bitmap.fill_rect(0, 0, 32, 4, Color.new(0, 0, 0))
    @_gauge_sprite_b.bitmap.fill_rect(1, 1, 30, 2, Color.new(255, 0, 0))
    @_gauge_sprite_b.ox = 16
    @_gauge_sprite_b.oy = 0
    @_gauge_sprite_b.z = 999
  end
  def dispose_gauge
    return if not @_gauge_setup
    @_gauge_setup = false
    @_gauge_sprite.dispose
    @_gauge_sprite_b.dispose
  end
  def dispose
    dispose_gauge
    super
  end
end

여기까지 액알

이렇게 해서 했는데

윈도우_help오류나타나네요 머가 문제이죠?

저장하고 불러오면 안되요
?

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