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>#==============================================================================
># ■ Harts_Window_ItemCommand
>#------------------------------------------------------------------------------
>#  アイテムの種別選択を行うウィンドウです。
>#==============================================================================
>
>class Harts_Window_ItemCommand < Window_Selectable
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  # ● オブジェクト初期化
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  def initialize
>    super(0, 64, 160, 288)
>    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
>    @item_max = 8
>    @commands = ["유즈 아이템", "배틀 아이템", $data_system.words.weapon, $data_system.words.armor1, $data_system.words.armor2, $data_system.words.armor3, $data_system.words.armor4, "퀘스트  아이템"]
>    refresh
>    self.index = 0
>  end
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  # ● アイテム一覧設定
>  #     command : 選択中のコマンド
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  def set_item(command)
>    refresh
>    case command
>    when 0
>      for i in 1...$data_items.size
>        if ($data_items[i].occasion == 0 or $data_items[i].occasion == 2) and $game_party.item_number(i) > 0
>          @data.push($data_items[i])
>        end
>      end
>    when 1
>      for i in 1...$data_items.size
>        if ($data_items[i].occasion == 1 and $game_party.item_number(i) > 0)
>          @data.push($data_items[i])
>        end
>      end
>    when 2
>      for i in 1...$data_weapons.size
>        if $game_party.weapon_number(i) > 0
>          @data.push($data_weapons[i])
>        end
>      end
>    when 3
>      for i in 1...$data_armors.size
>        if $data_armors[i].kind == 0 and $game_party.armor_number(i) > 0
>          @data.push($data_armors[i])
>        end
>      end
>    when 4
>      for i in 1...$data_armors.size
>        if $data_armors[i].kind == 1 and $game_party.armor_number(i) > 0
>          @data.push($data_armors[i])
>        end
>      end
>    when 5
>      for i in 1...$data_armors.size
>        if $data_armors[i].kind == 2 and $game_party.armor_number(i) > 0
>          @data.push($data_armors[i])
>        end
>      end
>    when 6
>      for i in 1...$data_armors.size
>        if $data_armors[i].kind == 3 and $game_party.armor_number(i) > 0
>          @data.push($data_armors[i])
>        end
>      end
>    when 7
>      for i in 1...$data_items.size
>        if $data_items[i].occasion == 3 and $game_party.item_number(i) > 0
>          @data.push($data_items[i])
>        end
>      end
>    end
>    # 項目数が 0 でなければビットマップを作成し、全項目を描画
>    @item_max = @data.size
>    if @item_max > 0
>      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
>      self.contents.clear
>      for i in 0...@item_max
>        draw_item(i)
>      end
>    end
>  end

>
>
>이 스크립트에서 퀘스트아이템이나 유즈아이템은 어떻게 만드는것입니까?


자동적으로 등록되는 겁니다.

퀘스트 아이템은 아이템 텝에서 소모를 불가로 해놓은 아이템은 퀘스트 아이템으로 가고,

유즈아이템은 소모품인 아이템이 채워져 있습니다.

답변이 됬을런지 모르겠네요,,,,^^
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