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>제가 여지껏 스크립트는 모르고 그냥 붙여넣기 식으로 스크립트를 여겨왓던 자인데요..
>
>이번에 Scene_Title의 구조를 보고 스크립트에 대해 관심을 가지게 되엇습니다..
>
>그래서 한번 제작 해보리다~!
>
>하고 햇느데;;
>
>이건 무슨 표시인가요?
>
>class Game_Actor
>class Window_Base < Window
>class Game_Party
>class Sprite_Reflection < RPG::Sprite
>등등...
>
>저렇게 되어잇는건 무엇을 의미하는 것이죠?
>
>저런게 없는것도 잇던데.. 저것이 구지 잇어야 하는 이유라도?;
>
>그리구
>end는 왜 여러게로 끝나죠?
>그것도 알고 싶어요..




음....자세한 설명은 http://www.rpgxp.co.kr 에 있습니다....
지금 제가 시간이 없어서 아주 자세하게 까지는 못하겠군요....

class
쉽게 말해 '반'입니다. 클래스는 반(학급)이라는 뜻이죠? 그와 같습니다.
1반 에는 1반 구성원이 있듯이, 어떠한 클래스 안에서는 오브젝트라는 것과
메소드라는 구성원이 있습니다. 이것에 관한 설명은 위 사이트를 참조하시길....

그리고 < 와 같은 표시는 흔히 사용하는 수학 기호, '초과'(혹은 미만)와 비슷한
의미 입니다. 좀더 크다는 뜻이죠.
요컨데, 1반이라면 어떤것에 1반인지 알아야 겠죠? 1학년 1반이라고 합시다.
그러면 1-1 이라고 쓰지 않습니까?
그와 같이, 상위 클래스를 사용할때 쓰는 기호입니다.

1반 < 1학년
이런 형식으로 사용하죠.
이걸 전문 용어로 '서브 클래스/슈퍼 클래스'라고 하는데, 역시 위의 사이트를
참조하시면.....

그리고 end는 모든 처리의 끝입니다.
class, def, if, for, unless 등등.....
수십가지의 명령어가 있는데(super, false 같은건 아닙니다), 그것을 여기에서
끝맟친다는 뜻입니다.

class
end

이런식으로 사용합니다.

class 내부에 메소드 등이 있다면 이렇게 되겠죠.

class 1반
  def 책상
  end
end

저렇게 칸을 맞추는건 그냥 보기 편리하기 때문에 그렇게 놓는 것입니다.
개인 적으로는 주석(#)을 사용하는걸 추천합니다.


##############
class 1반 < 1학년
##############
#============#

#------------#
def 책상
end
#------------#
def 의자
end
#------------#

#============#
end
##############


이런 식으로요.

(주 : 위의 것을 스크립트에 첨가하면 에러 납니다. 1학년 이라는 슈퍼 클래스가 없기때문이죠.)

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