2006.01.30 23:46

[rpg2003]변수에 대해..

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>정말 초짜라서 변수가 어디에 어떻게 쓰이는지도 모르겠습니다;
>
> ..설명 부탁드립니다..;
>
>

사용하기에 따라서 굉장히 많은 사용이 가능하기 때문에,
몇가지 용례만 알려드리죠.

Case 1. 순차적으로 발생하는 이벤트
스위치를 사용하면 굉장히 많은 스위치들을 써야 하지만, 변수를 쓸 경우 하나면 됩니다.
한 사람에게 말을 걸면 이벤트 시작(변수값=1)
다른 사람에게 가서 말을 걸고(변수값=2)
또 다른 사람에게 가서 말을 걸고(변수값=3)
마지막 사람에게 말을 걸면 이벤트 종료.
이 때, 전의 이벤트를 보지 않고 갔다면 그 사람은 엉뚱한 말만 늘어놓는다.

Case 2. 표시되지 않는 나만의 능력치
기본적인 능력치 외에 호감도, 명성 등의 수치를 변수를 통해 조작할 수 있다.

Case 3. 확률적으로 발생하는 이벤트
어떤 이벤트가 30% 확률로만 발생할 때,
변수에 난수로 1~10을 대입시킨 후, 8 이상일 때만 이벤트가 동작하게 한다.


그 밖에도 장사 시스템의 시세 계산,
타이머와 복합 사용해서 날짜 체크,
이벤트의 좌표를 기억하게 해서 미니게임 제작,
등등의 다양한 작업을 변수를 통해 할 수 있습니다.

단, 한 가지 알아두셔야 할 점은

변수를 사용한 계산은 모두 "정수값"으로만 저장됩니다.

계산 과정에서 소수점은 모두 사라져 버리니까 주의하세요.
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