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>간단한 점프 말고, ( 예 : 오른쪽을 쳐다본 상태에서 점프하면 무조건 오른쪽으로 간다는 방식 )
>
>만약 결정키로 점프를 했는데, 점프하는 동안 아무키가 없었다면 제자리 점프,
>
>붕 뜬 상태에서 오른쪽을 누르면 오른쪽 한칸 점프
>오래 누르면 세칸 네칸...
>
>오른쪽 누르고 왼쪽을 오래 누르면 왔다갔다 점프,
>
>고로, 자연스러운 점프를 원합니다. ( 일반 게임의 점프 )
>
>어떻게 만드는지 자세히 설명해주세요.


일단 2K 시리즈라고 판독하고 사고(생각)로 만들어 보겠습니다.

점프키 = c 버튼이라고 가정한다.

c 버튼이 눌렸을때
 점프 시작
  위버튼이 눌려졌다
   위로 이동
  아래버튼이 눌려졌다
   아래로 이동
  오른쪽버튼이 눌려졌다
   오른쪽으로 이동
  왼쪽버튼이 눌려졌다
   왼쪽으로 이동
 점프 종료


음.....실제 실험은 안해봤고, 사고 실험을 통하여 만든 것입니다..

점프 시작한 상태에서 위로 간다고 하면 위로갑니다.
그다음 점프 종료를 붙여주면 완벽하게 점프가 만들어 지는 것입니다.
이 원리를 사용했습니다.
점프 한다음 점프 종료를 쓸때 제자리에 점프를 할지는 모르겠지만..
아마도 저런식으로 하면 점프후 방향을 지정했을때 그쪽 방향으로 뛸겁니다...


Xp의 경우, 점프가 xy의 가산식을 사용하기 때문에, 스크립트를 사용할수
밖에 없습니다.
class Game_Player
def update
if Input.press?(Input::C)
case Input
when DOWN
$game_player.jump(+0, +2)
when LEFT
$game_player.jump(-2, +0)
when RIGHT
$game_player.jump(+2, +0)
when UP
$game_player.jump(+0, -2)
end
end
end

참고로 위에 있는 이 스크립트 그대로 쓰시면 안됩니다.....
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