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>1. 어디로 가면 아이템 한개를 얻개 지정할려고하는데
>
>아이템 한개만 얻으면 됫지..그 지역 갈때마다 자꾸 그 아이템을 얻을수 있거든요?
>
>이벤트가 딱 한번만 작동되고 소멸하게 하는 방법좀 ^^
>
>2.NPC에게 말을 처음걸었을땐 "안녕"이라하고 두번쨰 걸었을때 "또 만났네?"
>
>라고 할려고하는데 어떻게 해야하죠?
>
>3.다락방같이 아주 맵을 작게 설정할려고하는데
>
>조금만 깔고 그 바닥 이외로 못나가게 할려면 어떻게 레이어 해야하죠?
>
>4.프롤로그를 할려고 하는데
>
>프롤로그 화면을 보여주는동안은 케릭터 조작을 못하게하고싶은데 어떻게하죠?
>
>그리고 프롤로그에서 막 움직이고 대화하고 그런건 이벤트 노가다해야죠?



1과 2번.
이것은 둘다 스위치를 사용하셔야 합니다.
스위치라면 게임제작툴 비법공유에 덩키동크님께서 올려놨지만,
답변하는 사람으로써 약간은 알려 드리겠습니다.

하지만 덩키동크님의 스위치 강좌를 보시는걸 추천합니다.....

아이템 회득, '안녕'같은 이벤트를 설정한다음, 그 다음 위치에다가
스위치를 만들어서 ON을 시켜주세요. 그런후, 두번째 이벤트가 있을자리
앞에 조건으로 스위치를 넣주세요.

이건 그냥 원리이고, 응용으로 들어간다면....

1번 같은 경우(2번도 동일한 방법으로 해주세요).

대상-페이지1
이벤트 발동 조건 : 결정키를 키보드 뽀개질 정도로 누른다.
이벤트 발동시 : 아이템 '개념의 원리'를 99999개 회득
이벤트 발동후 : 스위치 '수학의 정석'을 ON 시킴

위와 같은 이벤트를 만드세요. 물론 진짜로 이렇게 만드시면 안됩니다.
결정키가 이벤트의 조건이 되고, 아이템의 추가라는 이벤트를
내용에 넣으신후, 그 위치 아래에다가 스위치'수학의 정석'을 ON시키는
이벤트를 넣으세요.
그리고 나서 '이벤트 페이지의 작성'이란걸 클릭하면 탭이 하나 더 생기는데,
이 페이지의 조건을 보시면 스위치를 놓을수 있는 자리가 2개 있을겁니다.
즉, 이 페이지가 나올라면 어떤 스위치를 눌러야 하냐! 이런겁니다.
하지만 '수학의 정석'스위치는 페이지1이 끝날때 ON으로 해두셨죠?
그래서 페이지1이 끝나면 페이지2가 나오게 되도록 설정하는것입니다.

대상-페이지2
이벤트 발동 조건 : 스위치 '수학의 정석'이 ON이 되었다.
이벤트 발동시 : printf("개념의 원리 떨어졌다. 그만 가봐라.")
이벤트 발동후 : 冷無無無無無無無無無

대충 이런식으로 만드시면 됩니다.




그리고 3번!!

데이터 베이스에 들어가셔서 '타일세트'탭을 마우스가 망가질때까지 클릭해보세요.
진짜로 하지는 마시구요.
여기서, Xp님이 그 작은 맵에다가 설정해 놓은 타일세트를 찾아서 클릭해보세요.
그럼 OXOXOXOXOX 같은게 막 뜰것입니다.
여기서 O는 당연히 통과 가능, X는 그의 반대입니다.
즉, 캐릭터가 못지나가는곳은 X라고 설정해주신후, 맵 배치를 잘 설정하시면 됩니다.


마지막 4번이빈다!

이동루트의 설정에서 플레이어를 선택하고 이동루트를 설정해 놓으면
아무것도 못하지만, 아예 못 움직이게 하려면 3번에서 설명한 '못지나가는 곳'
을 캐릭터 上下左右로 배치하세요. 그럼 못움직입니다.....
섬진강에 있는 요강 바위속에 사람을 가둬두는 셈이죠.
아니면 문장의 표시같은걸로 떼우세요. 역시 못움직입니다...
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