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>'HP의증감'으로 주인공의 체력을 채우는거잖아요...
>
>그런데 여기서 %를 사용하는 방법은 없을까요;
>
>정수 아니면 변수만되네요 --;;;
>
>그리고 파티전체 아니면 지정된 한 캐릭터만 되는게 아니라;
>
>물약을 쓴 캐릭터의 체력만 채우는 방법이?;;
>없을까요?;
>
>제 게임엔 파티가 3명이라서 --;
>
>물약 쓸때마다 전부다 차게 할 수도 없고;;


HARUN 님의 답변은 'HP증강' 을 사용하는 물약 (아이템) 으로
선택한 캐릭터만 일정%를 치료하는 방법을 물어보시는거라고 생각하고 답변해드리겠습니다.

일단 아이템을 하나 만듭시다.
아이템의 이름을 저는 '물약' 종류별은 '스위치' 사용횟수는 '1회통상' on시켜주는 스위치는
'물약사용시' 리고 명명하겠습니다. 아이템의 이름이나 스위치의 이름은 마음데로 하세요.

자 이제 커먼이벤트를 들어가보세요.
정기적으로 병렬처리 그리고 출현조건스위치를 '물약사용시' 로 맞춰주세요

자 이제 변수를 넣어줘야 합니다... 이것만은 어쩔 수 없는것이군요 -_-+
HARUN 님은 파티원이 3명이라고 하셨죠??
그렇다면 변수를 3개 만들어주시고요
각 변수마다 각 주인공의 최대 HP 를 대입해주세요.

자 대입하셨죠?
또 다시한번 변수의조작을 하셔야합니다-_-+
바로 전에 만든 각 주인공의 최대 HP를 대입한 변수를
나눗셈으로 5를 나누겠습니다. (5로 나눌경우 전체 HP의 20%를 치료하게됩니다. 이해 되시죠?)

자 이제 선택지의 표시를 넣어봅시다.

첫번째 파티원의경우
두번째 파티원의경우
세번째 파티원의경우

이렇게요.
그 다음에 각 항목마다 HP의 증감을 넣어주세요.
어떻게 넣어주시냐면

'항목에 해당되는 파티원의' HP를   '해당되는 파티원의 최대 HP를 대입한 변수' 회복한다

로요.



자 , 이제 마지막으로
맨 아레에 스위치 '물약사용시' 를 off 해주시면 모든것이 끝나는겁니다 -_-;;;
만약 제 답변에 불만이 있으시거나 제가 생각한거랑 님이 생각한거랑 다르다면
저한테 쪽지 보내주세요... 다시 답변해드릴께요 -_-+
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