>그리고 메뉴에서 골드 즉 돈위에 보수는 무엇인가요..?
>
>알피지 메이커 초보라 하나하나 배워가겠습니다.(__)


스크립트에 보면 다 나와있지만, 제가 알려드리겠습니다.

먼저 완력.
완력이란? 쉽게 말해 힘입니다. 에너지를 사용하는 운동 에너지를 가진 힘이죠.
그래서 적에게 공격하는 데미지에 기여합니다. 크게 기여하지는 않지만,
조금이나마 힘이 되죠.
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
이것이 데미지 공식입니다.
atk는 공격자의 공격력-적의 방어력/2 의 값이 대입되는 변수입니다.
self.damage 는 atk * (20 + 공격자의 완력) / 20 의 값이 대입되는 변수입니다.
이것을 사용해서 데미지를 주고 받고 하는 것이죠.
이것이 완력입니다.

그리고 지능
지능이라고는 말하지만, 이건 int(知力)가 아니고, accuracy 입니다. 즉, 적을 공격할
확률이죠. 보통 공격률이 공격실패율보다 높습니다.
정리하자면, 지능이 높으면 그만큼 공격률이 상승합니다. 적의 회피율과도 관련이 있구요.


민첩
민첩함. agillity를 말하는 것입니다. 턴알 같은 경우는 얼마나 빨리 턴이 되돌아 오냐를
민첩이 결정하죠. 민첩이 높으면 그만큼 때릴수 있는 기회(즉, 턴)가 늘어납니다.


마력
마력은 일상 전투에 쓸모가 없습니다. 그저 스킬에 사용되는 것이지요.
스킬 탭에 보면 완력F 처럼 마력F라는 것이 있는데요, 이건 상관도를 말합니다.
이게 높으면 높을수록 데미지 가산이 많아지죠. 이때, 마법 공격을 사용한다면
마력F에 투자를 하기 때문에 만들어진 능력치가 마력입니다.


보수
步數. 걸어간 수 입니다. 이때까지 몇 보를 걸었나를 세는 시스템이죠. 별로 필요는 없습니다.
?

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