2006.01.14 01:29

RPG2003툴에서....

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무기 속성은 말 그대로 속성입니다. 검, 창, 도끼같은 무기 속성에서, 화염, 얼음, 바람등의 마법계

속성까지 다양하게 낼 수 있습니다. 물론, 그것은 해당 속성에 약한 몬스터에게 더욱 강한 공격을

할 수 있곘죠.

"데이터 베이스"에 보면 "속성"이라고 되어있는 부분이 있습니다. 검, 창 등의 무기 속성은 이쪽에서

데미지 등을 결정해 줄 수 있으니, 참고하시기 바랍니다.



공격시에 커맨드가 뜨기 위해 가득 차야 하는 게이지는 특별한 명칭은 없습니다. 보통 "타임 게이지"

혹은, "액티브 타임 게이지"라고 부르는데... 이것은 "액티브 타임 배틀"을 기본으로 하는 RPG 2003의

전투방식 때문입니다.

그리고, 아마도 "액티브 타임 배틀"을 맨 처음 구사한 것이, 스퀘어의 "파이널 판타지 4"였던 것으로

기억됩니다.

"액티브 타임 게이지"는 "민첩성"에 따라 가득 차는 속도가 결정됩니다. 물론, 그것은 절대적인 것이

아니라, 상대적인 것입니다. 적의 민첩성이 30이라면, 아군의 민첩성 30 이상의 캐릭터가 적 보다 먼저

배틀 커맨드를 사용할 수 있습니다.
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