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>제가 액알 쓸려고 만든 몬스터이벤튼데요..
>뭐가 안되는지 도무지 모르겠네요..
>좀 정리를 해서 만들어 주세요..
>아참! 캐릭터가 맞으면 대체에너지로 마력을 쓰고,
>마력이 다 닳게 되면 모습이 바뀌고
>체력이 닳게 하려고 합니다..
>제가 무조건 다른사람에게 의지하려고 이러는건 아닙니다..
>

첨부파일은 다운이 안 되므로 패스.



이런 식으로 하면 어떨까요?
캐릭터가 맞을 때의 데미지 처리는 하실 줄 아시겠죠?
제각각의 데미지 처리 방법이 있으므로 제가 그것에 대해 언급하긴 힘들구요.

여하튼 데미치 처리 방식을 확정지었으면,
마지막에 처리된 데미지를 HP에서 가감시키겠죠?
대체 에너지로 마력을 쓰게 하고 싶으시면, 처리된 데미지를 MP에서 가감시키시면 됩니다.

그리고 MP를 가감시킨 후 바로 다음 줄에 [변수:XXX의MP]라는 걸 만든 후,
[변수:XXX의MP]에 캐릭터의 MP를 대입시킵니다.
이 경우에 대입되는 캐릭터의 MP는 데미지가 가감된 직후의 MP인 것입니다.

그후 바로 다음 줄에 조건 분기를 달아주세요.
         [변수:XXX의MP]가 0보다 작을 때
         (0보다 작지 않을 경우는 따로 생각할 필요가 없습니다.)
라고 조건 분기를 달아주시고, 조건 분기가 성립할 경우,
         [변수:캐릭터의모습바뀜] or [스위치:캐릭터의모습바뀜]
을 만들어줍니다. 변수라면 원하는 수를 대입하시고 스위치라면 on을 해주세요.

그후에 캐릭터 내에 있는 이벤트에 페이지를 하나 더 만들어주세요.
이벤트 출현조건은
[변수:캐릭터의모습바뀜]이 xx이다. or [스위치:캐릭터의모습바뀜]이 on이다.
로 해줍니다.

그후, 그 페이지의 이벤트 모습을 바뀌게 될 캐릭터 모습으로 골라줍니다.
그 다음 데미지 처리에서 계산된 데미지를 HP에서 가감시키도록 해주면 됩니다.



이해가 좀 안되실 것도 같네요.
직접 만들어서 스샷을 찍으면 좋겠지만,
님의 데미지 처리 방식도 모르고 도통 이벤트 구조가 어떻게 됐을지 모르기 때문에...
다시 파일을 올려주시면 한 번 만들어본 후 복사해드리겠습니다.
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