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얼굴 위주의 일러스트를 주로 그려 온 분들이 다음 단계로 넘어가기 위해 고생해야 하는 고비를 맞고 계십니다.

얼굴 위주의 그림을 주로 그린 분들의 특징은 얼굴은 잘 그리나 전체 인체의 구조파악이 약하다는 것입니다. 이따금 전신상을 그려 보지만 얼굴 외의 부분은 마음에 들지 않고, 어떻게든 잘 해보려 자신있는 얼굴 부분의 퀄리티만 자꾸 더 올리게 되고, 그 때문에 몸 부분은 더 빈약해지고... 악순환이 반복되면서 그림은 절대 완성되지 않고 시간만 잡아먹게 됩니다.

해결방법은? 얼굴의 퀄리티를 깎아내는 수밖에 없습니다. 올리신 그림을 보아도 이미 얼굴 부분을 묘사할 능력은 충분히 쌓이셨습니다. 당분간은 연습할 필요 없습니다. 해부학을 공부해야겠지만... 워낙 지루한 공부니 억지로 하실 필요는 없고... 우선, 관심을 얼굴에서 동작으로 돌려 보십시오. 박력적인 액션의 장면을 어떻게 연출할 것인지, 몸의 각도를 어떤 각도에서 잡아 그릴 것인지... 그리고 해부학적 지식을 거기에 보충하십시오. 이러한 그림을 그릴 때는 얼굴은 동그라미 하나로도 충분합니다.

크기 문제는 이미 인식하고 계시다시피 눈을 먼저 그리기 때문입니다. 눈을 먼저 그리고 눈에 충분한 묘사를 하려면 그림의 크기가 어느 이상이 될 수밖에 없습니다. 해결방법은... 눈을 그리지 마세요-_-; 얼굴을 먼저 그리고 눈은 간단히 위치만 잡고, 몸에서 그림의 흥미를 끌어 내십시오.

스스로 자신있는 부분을 억누르고 자신 없는 쪽에 전념하는 것은 매우 어려운 일입니다. 하지만 이 단계에서는 그렇게 할 수밖에 없습니다. 만화를 그리기 위해서는 물론이고, 일러스트를 위해서도 마찬가지입니다.
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