2005.10.08 21:15

질문이여~~~

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일단 질문자께서는 질문하시기 전에 어느정도 기초를 다지시는게 좋겠습니다..-_-+

퀘스트의 종류를 보면 여러가지 있죠??

특정 아이템 전달, 획득, 몬스터 처리, 기타등등....

기본적으로는 퀘스트를 내주는 사람이 4페이지 이상의 처리를 가져야 됩니다
(퀘스트를 직접 주는 처리, 퀘스트 중인 처리, 퀘스트 달성때의 처리, 그 후의 처리)

아이템의 경우에는 '해당 아이템을 소유하고 있을 때'와 비슷한 문구가 있으니 그걸 사용하시면 되고

몹 처리같은 경우는 해당 몹을 처리했을 때에 스위치를 온 시켜서 그걸 이용해야 됩니다

(참고로 기본적인 것만 익히시면 위의 말 이해하리라 봅니다..-_-;)



이벤트를 숨기는 것은

새로운 이벤트 페이지를 작성해서(물론 캐릭터를 지정하지 않은 빈)

거기에 특정 조건을 입력시켜 주면 됩니다

스위치나 변수를 사용합니다

(XP의 경우에는 셀프 스위치라는 것도 사용합니다만

사용법은 별다른 것 없습니다...)


그리고 RTP자료의 경우는 게임에 적용시키는 방법이 두 가지가 있는데

1> 소재 베이스를 통해 읽는다

소재 베이스를 통해 읽은 경우 해당 게임만 RTP소스가 적용됩니다

2> 직접 RTP 폴더에 넣는다

현재 만드는 게임만이 아니라 나중에 새로 만들어지는 게임에도 적용되지만

잘못하면 나중에 쓸데없이 용량이 느는 수가 있습니다

(툴으로 제작한 설치 프로그램에는 RTP는 꼭 들어가게 되어 있습니다

200x의 경우 특정 프로그램을 이용해 어느정도 정돈이 가능하지만

XP의 경우는 직접 해야되기 때문에...)

참고로 RTP 폴더의 경로는 (특별히 경로를 지정하지 않은 경우)

2000 c:program filesASCIIRPG2000RTP

2003 c:program filesEnterbrainRPG2003|RTP

XP   c:program filescommon filesEnterbrainRESS

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