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>음 그림을 만들어놨는데 그걸 파노라마폴더에 넣어두긴 했는데 어캐 쓰죠;;;;
>
>뭐 좀 허접한 질문이지만.....



음.. 파노라마라..

정확히 말해서 파노라마란 "원경" 을 뜻하는 단어입니다.

원경이란 배경을 뜻하구요..

예를들자면 파레트 f5번과 f6번이 있잖아요.

5번은 하층집 편집모드입니다.

하층집 편집모드는 케릭터가 통과 불가능 하거나

벽 같은것을 빌드할때 쓰는 편집모드이구요.

상층집 편집모드는 벽지, 땅 뭐 이런것을 제외한

장애물과 장식물 등을 배치시키는 겁니다.

여기서 주로 통과, 불통과를 지정하죠.

아아, 잡담이 길어졌군요.

뭐, 어쨋든 하층집 편집모드에 보시면

네모칸이긴 한데, 공백인 칸이 있죠?

이 칸은 Null 파레트 라고 보시면 되겠습니다.

이칸을 칠하고 게임을 시작하면

툴 상에서는 0번 파레트의 색(케릭터 레이더 에서)의 색으로 보이지만

테스트 플레이 에서는 검은색(아무 원경 지정없이)으로 표시됩니다.

이때 쓰는것이 원경입니다.

보통 칩셋의 크기가 작아서 사용자가 쓸 레이어가 부족하게 되죠.

하층집, 상층집 이 두가지로 표현하기엔 너무 지원 파레트 크기가 작은거죠.

그래서 이벤트로 맵을 배치하기도 하고, 원경을 사용해

Null 로 덮은 지역을 좀더 멋있게 만들수 있는거죠 ^^;;

이해가 가셨나요?

간단하게 말하자면 하층집 편집모드에서 필드를 채운뒤

Null 파레트(한가지 색으로 가득찬 셀)을 하늘로 보일곳에 칠해두고

원경지정을 하늘로 해 보세요.

그럼 필드위에 하늘이 나타날꺼에요 ^^;;

이해 않가시면 쪽지나 답글주시구요..

간단한걸 자질구레 풀어서 해놓은거 죄송합니다 -_-;;

그럼 즐거운하루~
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