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>디파이언스간 거그 스위치는 방법은 나왓있지만.
>변수나 타이머 쓰는곳은 안나와 있고 여기도 쓰는방벙이 안나와서..
>게임 어케 만들지 고민입니다.
>

간단히 예로만 들겠습니다. 나머지는 자신의 응용에 달렸습니다.

*스위치*
보물상자나 던전의 문들을 열때나 사람들과 대화의 진행등을 위해 쓸수 있겠군요..

사람이 퀘스트를 줄때를 예로 들어 보겠습니다.

----- ---- --- -- -
스위치1off 일때 (조건이 없을때랑 같음.. 기본적으로 스위치들은 다 off 이므로..)

촌장 : 적들때문에 마을이 위험하네 부디 적들을 물리쳐주게.

주인공 : 알겠습니다.

스위치1on
-----
스위치1on 일때 (다음페이지에 만들어야겠죠..)

촌장 : 아직인가.. 한시가 급하네 서둘러주게..
----- ---- --- -- -

이렇게 퀘스트의 시작을 알림과 동시에 똑같은 말의 중복을 막아줄때 보통 쓰입니다.



*변수*
스위치는 on off 즉 예 아니오 즉 둘중 하나의 조건을 가집니다..

변수는 변하는수 즉 숫자를 다루므로 스위치보다 월등히 유용한 기능입니다.

예를들어서 슬라임을 10마리 잡는 퀘스트를 받았다고 합시다.

그러면 슬라임을 잡을때마다 정해놓은변수를 1씩 더해줍니다.

그러다 보면 언젠가는 변수가 10이 넘어가겠죠? (슬라임을 10마리 넘게 잡았다는소리..)

그러면 변수가 10이상일때를 조건으로 퀘스트를 완료 시켜줍니다.

이렇게 특정수를 카운터할때 주로 쓰이구요..

조금 복잡하게가면 그림(픽쳐)나 주인공의 좌표를 받아 계산하여 이것저것 할수도 있습니다.




*타이머*
솔직히 좀 특이하게 쓸경우 아니면.. 보통 몇분안에 임무를 수행한다던가 할때 쓰입니다.

예를들어 어느 성이 점점 무너지는경우 5분안에 탈출을 해야하는 상황!

탈출을 시작할때 타이머를 5분으로 맞춘후 타이머를 작동시킵니다.

그리고 다른 정기적병렬처리가 되어있는 이벤트(계속 반복하여 읽는 이벤트)의 조건을

타이머가 0이하일때로 만들면..

성에서 5분안에 탈출하지 못했을시에 발생하는 이벤트를 넣으실수 있습니다.



p.s 만약 이래도 이해가 안되신다면 좀더 생각해보시구요..(생각보다 매우 쉽습니다.!)
이해는 됬는데 구현을 못하시겠다면.. 잘모르고 햇갈리더라도 툴을 가지고 이것저것 만들어 보고 테스트 하여 공부를 좀 하세요.
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