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에에; 투명설정은 말이죠;
"투명상태변경"이라는 메뉴가 있거든요? 거기서 투명on으로 하시면 주인공 전체다
안보이고 (단! 이벤트가 끝나면 투명 off로 반드시 체크 해주셔야 해요.)

알피지 만들기에서 주의할점이 케릭터 이동설정을 했을경우
2000과 2003의경우에는 번거롭게 케릭터 움직임을 설정하셨을경우
그움직임에따른 대기시간을 따로 설정해주셔야했는데
Xp의 경우에는 따로 그러실필요없이 움직임이끝날때까지 대기. 라는 메뉴가 생겼습니다.;
움직임을 만드신뒤에아마 메뉴에서  '이동완료까지 대기'인가? 그메뉴가 있을껍니다.
그거 선택해주시면 아마도 되실 겁니다.

예를들어 케릭터 이동설정만 하게되시고 바로 문장만 띄우신다면
문장만 띄우고 막상 케릭터가 완전히 이동할때까지 기다리지 않는다는거죠.
그러니 케릭터 이동설정후엔 대기시간설정. 이것을 잊지말아주세요★


[보나스★]
이건 제가 저번에 설명했을때 약간 빠뜨린 부분인데요.
혹시라도 이벤트가 끝나고 그 맵에서 주인공을 이동하게 만들고싶다하실경우엔
"자동시작"으로 설정하셨던 그이벤트를 약간 수정해주셔야하거든요?

"자동시작"으로 설정하셨던 그 이벤트에다가 스위치를 하나 만드셔서 On으로 설정하시고.
그이벤트에 한페이지를 더 작성하셔서 윗부분에있는 아까만드신 스위치가 On했을경우
이벤트 시작이라고 설정하시면됩니다.

그렇게되면 계속 반복되게 지정되었던이벤트가 스위치가 켜짐으로
방금만드신 그이벤트로 이동하게 그렇게되면 이동하기전에 '자동시작'으로 설정했던
그이벤트는 이제 씹히게됩니다;;[...]
그러고나면 이제 주인공이 움직일수있게됩니다.


이해가 안가실듯해서 오늘 설명드린것의 총체적인 약간의 예를;;[........]쿨럭
--------------------------------------
(자동시작으로 설정된 이벤트)
--------------------------------------
'리나인버스'좌로 3보이동
(이동완료까지 기다림)

문장표시- [리나] 이맵에서는 고블린이 나오니깐 주의를 하자!!

('필드를 걷고싶어요' 스위치제작후 oN으로 설정)

----------------------------------------
자동시작으로된 이벤트에 이벤트를 한페이지 더작성하셔서
'필드를 걷고싶어요 스위치oN으로 설정시시작'으로 설정된이벤트
----------------------------------------
(이 페이지에는 이제 아무것도 설정안하셔도 되고 주인공은 이제 이동가능합니다.)


-끝입니다-
천천히 말씀드린대로 실습해보심 이해가 가실듯합니다;
모르는거 있거나 이해안가시면 꼬릿말남겨주세요;ㅇㅂㅇ;


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