이벤트 안에다가 BGM의 연주를 해주면 되고,
자동으로 맵에서 바뀌면 한쪽에다가 병렬처리된 이벤트를 만들고 BGM처리 후 삭제하면 되겠습니다.
그리고 이벤트가 끝나며 BGM이 사라지는것은 BGM의 연주 : 없음 으로 해주면 됩니다.(페이드아웃도됨)
1회용 이벤트는 스위치를 사용해 만듭니다. 일단 사건전에 스위치를 ON시킨뒤, 그 이벤트의 시작조건을
스위치가 on으로 합니다. 그리고 이벤트가 끝날떄 스위치를 off시키면 됩니다.
칩셋을 바꾸는건 이벤트중 칩셋의 치환이 있습니다.
