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턴알을 쓰면서 한 몹이 여러가지 아이템을 떨구게 하려면

걸음수에 따라 적과 만나는 시스템을 버리는 수밖엔 없습니다.

한마디로 몹을 맵에 이벤트로 깔아놓고 싸운 뒤에 난수를 이용하는 방법이지요.

예를 들어 어느 몹의 포션 드롭율 50% 카드 드롭율 2%라면

난수를 1~2 해서 2가 나오면 포션 획득, 그렇지 않으면 패스

또다시 난수를 1~50해서 50이 나오면 카드 획득, 아니면 패스

이렇게 하면 됩니다.

사실 몹을 맵에 이벤트형식으로 깔아놓으면 좀 귀찮아도 여러모로 좋지요.

플레이하는 입장에서도 걷다가 갑자기 전투화면 들어가는게 얼마나 싫은데.
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