Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
전 지금 이걸쓰고있구요 연구실에 있던겁니다

제발.. 부탁드립니다.
새걸로 교체해주셔도되요.
저렇게 오류나는거는 전체키 스크립트 때문인건 확실한것같습니다.
전체키 스크립트를 삭제하니까 되고
다시 전체키 스크립트 생성하니까 저렇게됩니다.
제발.. 부탁드려요..
#------------------------------------------------------------------------------
# ●임의 키 취득 스크립트  by tonbi
#
#  최신판의 정보나 버그 보고는 여기 → http://www.mc.ccnw.ne.jp/sarada/toshi/
#
# 이것을 사용한 것으로 ,이벤트의 스크립트로부터 ,
#
#   get_press(variable,key)       키가 눌러지고 있는가 취득
#   get_trigger(variable,key)     키가 누른 순간인지 취득
#   get_repeat(variable,key)      키가 눌러지고 있는가 취득(일정 시간마다)
#   get_press_all(variable)       상기의 일괄 취득 판
#   get_trigger_all(variable)     상기의 일괄 취득 판
#   get_repeat_all(variable)      상기의 일괄 취득 판
#
#   ※variable = 변수 ID  key = 키 ID 입니다.
#
# 이들이 실행할 수 있게 됩니다.
# 각각,지정한 넘버의 변수에 ,눌러지고 있다면 1,다르면0이 대입됩니다.
# 또,하단의 일괄 취득계는 ,지정한 변수의 넘버로부터 순서로,키 ID:0,1,2,···
# 토스 가와의 키 ID가 대입되고 갑니다.
#
# 조건 분기의 스크립트로 ,Key.press?(key) 라고(와) 넣으면 ,변수 사용하지 않고 분기될 수 있습니다.
# Key.trigger?(key),Key.repeat?(key) 모방할 수 있습니다.
#
# 키 ID 초기 설정은 ,(타이핑겜 기분?)
#
#      0 : 커서 키[←]
#      1 : 커서 키[↑]
#      2 : 커서 키[→]
#      3 : 커서 키[↓]
#      4 : [ENTER]
#      5 : [SPACE]
#      6 : [ESC]
#      7 : [BACKSPACE]
#      8 : [DELETE]
#      9 : [SHIFT]
#     10 : [CTRL]
#     11 : [ALT]
#     12 : [TAB]
#     13 : [CAPSLOCK]
# 14∼23 : [0]∼[9](메인 키보드)
# 24∼49 : [A]∼[Z]
# 50∼59 : [0]∼[9](텐 키)
#     60 : [,] (값)
#     61 : [.] (る)
#     62 : [/] (싹)
#     63 : [_] (로)
#     64 : [;] (れ)
#     65 : [:] (け)
#     66 : []] (무)
#     67 : [@] (")
#     68 : [[] (。)
#     69 : [-] (돛)
#     70 : [^] (에)
#     71 : []
#
# 아래쪽의 ★도장의 코멘트의 주변을 만지면,
# 필요하지 않는 키를 삭제하거나 ,늘리거나 를 할 수 있습니다.
# 키 코드의 지식이 필요합니다만 .
#  
#------------------------------------------------------------------------------
# ●스크립트로부터 직접 다양한 키를 취득하고 싶은 쪽에
#
# 1.취득하고 싶은 장면의 Input.update의 뒤 정답에 「Key.update」를 추가
# 2.Key.trigger?(keyID)로서 취득한다.press?,repeat?그러나 가
#   덧붙여서 되돌아가고 값은 Input의 경우와 동일한.
#
#------------------------------------------------------------------------------  
#==============================================================================
# ■ Key
# 키 취득을 관리한 클래스
#==============================================================================
module Key
  #----------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #----------------------------------------------------------
  def self.setup
    @keystatus=[]
    @getkeystate = Win32API.new("user32", "GetKeyState", "i", "i")
  end  
#----------------------------------------------------------
  # ● 갱신
  #----------------------------------------------------------
  def self.update
    for i in @keystatus
      num1 = false
      for j in i[1]
        num2=@getkeystate.call(j)
        if num2 != 1 and num2 != 0
          num1 = true
          break
        end
      end
      if num1 == false
        if i[0] > 0
          i[0] = i[0]*-1
        else
          i[0] = 0
        end
      else
        if i[0] > 0
          i[0] += 1
        else
          i[0] = 1
        end
      end      
    end
  end  
#----------------------------------------------------------
  # ● 키가 설정된 최대 삭
  #----------------------------------------------------------
  def self.max
    return @keystatus.size
  end
  #----------------------------------------------------------
  # ● 키 설정을 추가하다
  #     id    추가 선ID
  #     code  추가한 키 코드
  #----------------------------------------------------------
  def self.add_key(id,code)
    if @keystatus[id]=nil
      keystatus[id]=[]
    end
    @keystatus[id][0]=0
    @keystatus[id][1].push(code)
  end  
#----------------------------------------------------------
  # ● 키 설정을 삭제하다
  #     id    삭제 ID
  #----------------------------------------------------------
  def self.del_key(id)
    @keystatus[id]=nil
  end
  #----------------------------------------------------------
  # ● 키 설정을 일괄 변경하다
  #     val    키 설정의 배열,2 차원
  #     예 [[65],[66,67],[68]]
  #     졸참나무,  ID.0=A 키,ID.1=B와 C 키,ID.2=D 키와 설정
  #----------------------------------------------------------
  def self.add_key_set(val)
    @keystatus = []
    for i in 0...val.size
      if @keystatus[i]==nil
        @keystatus[i]=[]
      end
      @keystatus[i][0]=0
      @keystatus[i][1]=val[i]
    end
  end    
#----------------------------------------------------------
  # ● 키 설정을 일괄 삭제한다
  #----------------------------------------------------------
  def self.del_key_set
    @keystatus[i]=nil
  end
  #----------------------------------------------------------
  # ● 키 정보를 돌려 준다.Input와 동일한.
  #     id   키 ID
  #----------------------------------------------------------
  def self.press?(id)
    if @keystatus[id][0] > 0
      return true
    else
      return false
    end
  end
  def self.trigger?(id)
    if @keystatus[id][0] == 1
      return true
    else
      return false
    end
  end
  def self.repeat?(id)
    if @keystatus[id][0] <= 0
      return false
    else
      if @keystatus[id][0] % 5 == 1 and @keystatus[id][0] % 5 != 2
        return true
      else
        return false
      end
    end
  end
end  
#==============================================================================9
# ■ Scene_Title (키의 초기화 호출)
#==============================================================================
class Scene_Title
  alias main_tonbi12 main
  def main
    #----------------------------------------------------------------
    # ★여기를 만지면,키 ID와 키 코드의 설정을 바꾸는 일을 할 수 있습니다.
    # 1개의 ID에 여러 키 넣고 싶다면
    # 변수 val = [[37],[38],[39],[40],[13,32]]
    # 의과 같이2 차원 배열이 되도록 해 주십시오.
    # [13,32]과 같이 1개의 ID에 여러의 키를 설정할 수 있습니다.
    #
    set = [37,38,39,40,13,32,27,8,46,16,17,18,9,20,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,
    65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,
    96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,188,190,191,226,187,186,221,192,219,189,
    222,220]
    # 2 차원에 변환
    val = []
    for i in set
      val.push([i])
    end
    # set 가 아니고 val 에(로) 설정하십시오.set 은  1회용.
    #----------------------------------------------------------------
    Key.setup
    Key.add_key_set(val)
    Key.update
    main_tonbi12
  end
end  
#==============================================================================
# ■ Scene_Map (키의 갱신을 추가)
#==============================================================================
class Scene_Map
  alias update_tonbi12 update
  def update
    Key.update
    update_tonbi12
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_battle (키의 갱신을 추가)
#==============================================================================
class Scene_Battle
  alias update_tonbi12 update
  def update
    Key.update
    update_tonbi12
  end
end  
#==============================================================================
# ■ Interpreter (이벤트>스크립트용 방법)
#==============================================================================
class Interpreter
  def get_press(variable,id)
    $game_variables[variable]= Key.press?(id) == true ? 1 : 0
  end
  def get_trigger(variable,id)
    $game_variables[variable]= Key.trigger?(id) == true ? 1 : 0
  end
  def get_repeat(variable,id)
    $game_variables[variable]= Key.repeat?(id) == true ? 1 : 0
  end
  def get_press_all(variable)
    for i in 0...Key.max
      $game_variables[variable+i]= Key.press?(i) == true ? 1 : 0
    end
  end
  def get_trigger_all(variable)
    for i in 0...Key.max
      $game_variables[variable+i]= Key.trigger?(i) == true ? 1 : 0
    end
  end
  def get_repeat_all(variable)
    for i in 0...Key.max
      $game_variables[variable+i]= Key.repeat?(i) == true ? 1 : 0
    end
  end
end  


이건데..
제발 ..... 부탁드려요...
?

  1. 쯔꾸르 mv 게임을 apk 파일로 변환했는데...

    Date2023.01.14 By박하맛 Views1330
    Read More
  2. 쯔꾸르 젖소이야기 결혼 방법좀 알려주세요...

    Date2021.12.20 By백지씨 Views2627
    Read More
  3. apk포팅 승인 어케 하나요?

    Date2021.11.29 Bygame메이커xp Views1257
    Read More
  4. Yanfly님의 Action Sequence Pack 질문드립니다

    Date2021.07.15 ByNeuromancer Views1541
    Read More
  5. 싸게 MV 를 먼저? 아니면 돈을 더 들어서라도 MZ?

    Date2021.07.06 ByXatra Views1753
    Read More
  6. RMMV - 스탯창과 대화창 변견 관련 질문입니다. (초보입니다 도움좀 주세요 ㅜㅜ)

    Date2021.01.22 Byscribble Views1553
    Read More
  7. 아오오니를 하는 사람인데요 질문 두가지가 있어요

    Date2021.01.16 By오니개무서워 Views1634
    Read More
  8. 재밌는게임

    Date2020.12.07 Byland_tnt Views1455
    Read More
  9. c언어 질문

    Date2020.11.10 By세종기항19 Views1684
    Read More
  10. 코딩 질문

    Date2020.11.08 By세종기항19 Views1539
    Read More
  11. 혹시나 물어보는데

    Date2020.11.07 By드래곤규 Views1402
    Read More
  12. 오픈보 게임 더블드래곤 리로디드 얼티네이트에 대해 궁금

    Date2020.09.09 By이부닝 Views1224
    Read More
  13. 상태이상 확률 결정

    Date2020.09.02 By스트레이보우 Views1006
    Read More
  14. 다음 인디사이드 제작대회는 언제쯤 열릴까요?

    Date2020.05.23 ByWOONAALAA Views963
    Read More
  15. xp로 제작된 어플 실행자체가 안된다는 분이 있습니다.(제생각엔 apk로 변환하는 과정에서 버전자체가 낮은 것 같습니다)

    Date2020.05.04 By라엔 Views1415
    Read More
  16. apk 포팅하는데 게임 이름이 필요합니다 뜨는데

    Date2020.05.03 Bykashu Views1350
    Read More
  17. 쯔꾸르VX Ace렉먹음 도와주세요...

    Date2020.03.22 By랖랖 Views1780
    Read More
  18. 안녕하세요

    Date2020.02.14 By청월령 Views834
    Read More
  19. 포팅 중 '게임 이름이 필요합니다' 오류

    Date2020.02.11 By아이비스 Views817
    Read More
  20. RPGMV 거리 추적

    Date2020.01.19 By정욱 Views931
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 442 Next
/ 442


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)