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>NPC가 자신의 위치에서 자신이 바라보는 방향의 5칸이내에 주인공이 있다면 게임오버 시키는것이
>가능할런지..


NPC의 좌표를 변수에다가 대입시킵니다.
방향별로 가산과 감산을 만듭니다.
각 위치별로 주인공이 있는 조건이 만족되면 게임 오버.

이게 기본 원리 입니다.

1. NPC의 Y좌표, X좌표를 대입합니다(이벤트로 하시는게 좋습니다)
2. 주인공의 Y좌표, X좌표를 대입합니다(역시 이벤트로 하세요)
3. 방향별로 조건 분기를 시킵니다. (@direction을 case 시키세요)
4. 방향별로 조건을 만듭니다. (식을 계속 만듭니다)
예) NPC의 방향이 위일 경우
NPCX좌표 = 주인공의 X좌표? 다음 조건 : 무시
NPCY좌표+1 = 주인공의 Y좌표? exit : 무시
         .
         .
         .
NPCY좌표+5 = 주인공의 Y좌표? exit : 무시
이런식으로 전부 만들면 됩니다.

*변수 : $game_variables(변수번호)
*방향 : 아래 : 2, 왼쪽 : 4, 오른쪽 : 6, 위 : 8



정리

이벤트
변수1을 NPC의 X좌표로
변수2를 NPC의 Y좌표로
변수3을 주인공의 X좌표로
변수4를 주인공으 Y좌표로

스크립트
(클래스는 아무거나, 슈퍼클래스는 Game_Character를 추천~)

case @direction
when 2
if $game_variables(0001) = $game_variables(0003)
if $game_variables(0002) = $game_variables(0004)
exit
$game_variables(0002) -= 1
elsif $game_variables(0002) = $game_variables(0004)
exit
$game_variables(0002) -= 1
.
.
.
exit
$game_variables(0002) -= 1 #이 시점에서는 본 NPC의 Y좌표 -5가 되야 합니다
elsif $game_variables(0002) = $game_variables(0004)
exit
end
.
.
.
end

이게 '아래'입니다.
대충 이런식으로 만들면 됩니다.
이왕이면 올려놓은 스크립트를 이용해서 만드는 것보다는
제가 설명한 원리를 이용해서 스크립트를 만드시는게
좋을것 같습니다....
스크립트 퍼오기/수정하기 는 자신있지만 스크립트
제작은 자신 없습니다.....


그대로 모르시겠다면 스크립트 전체를 올려드리겠 습니다(OTL)
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