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>먼저. 액알은 실시간형으로서 떄리는 rpg가 아닙니까?
>그래서 몬스터들을 같은패턴으로 떄리고 죽이는것까진 좋습니다.
>보스캐릭터에게는 나름대로의 특징과 성향, 패턴을 부여하고 싶은데요.
>머 폭탄을 던진다거나 2회공격을 한다거나 일정시간이 무적이라던지..
>하던식이요. 대충 어떤 방향으로 어떻게 나아갈지 좀 알려주세요
>그리고 제가 만든 게임이 얼껼에 보니깐 다른 게임 과
> 처음 시작부분이 얼추 비슷한걸 보았습니다. 뒤의내용은 거의다르구요
>뭐 처음에 애기가 안좋은 사연으로 죽는다는거는 흔한 스토리이지만은
>올리면 저작권침해가 될까요? 궁금하네요..
>(나름대로 오랜기간 작성해온 시나리오라..)
저작권 침해는
아닐듯...
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8827 힐다의 학자금퀘스트 스크립트 관련 질문 5 심심치 2014.10.11 2198
8826 흠...오프닝에 관한 질문인데요. 다크아머 2005.05.28 1015
8825 흠...오프닝에 관한 질문인데요. Survivor-c 2005.05.28 1207
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8816 흠,, 뭐가 문제인지좀,, 좌표의 이동에대해,, XLostTimesX 2006.01.10 698
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