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일단 랙은 루프때문에 발생하는 것이기때문에...
루프를 줄이면서 리젠이 되게 하는 방식을 생각해보시면 될꺼 같구요..
생각나는 방법이 있긴하나.. 너무나 심한 노가다에.. 설명도 곤란해서... 으음...
대략 생략하고...

일단 중요하게 생각되는 2번째 문제를 점검해보겠습니다.(1번째 문제는 랙이걸려도 되긴되니까..)
여기서 문제는 6페이지 조건중 몹피가 0이하로 되어 있는것이있죠??
그런데 이밴트를 실행하자마자 몹피를 10으로 조정하셨죠????
그러니까 몹피가 10이되면서 6페이지의 이밴트를 실행하다가 말고 중지하게 됩니다.
조건이 맞지 않으므로...
그리고 쓰진 않았지만 제 예상으로는 1페이지나 2페이지의 이밴트가 실행되었을것입니다.

쩝.. 이것찾으려고 모니터를 뚫어지게 쳐다봤다는..^^
그럼 수고하세요~~

>몹을 패잡은후에 몹한테 전투애니 한번 띄워주고 6페이지의 프로시져를 거쳐서 리젠되는것이 원래 목표입니다.
>
>즉
>
>일정 범위에 몹을 뿌려놓고 그 이벤을 이동시켜본후 이동전과 이동후의 변수를 비교해서 그 공간이 이동 가능한 공간인지를 알아보는 방식을 쓰려고 합니다.
>
>실험해본결과 리젠이 랜덤하게 되는것까지 확인했습니다.
>
>그런데.. 이방식에는 문제가있었으니....
>
>일단은 랙이 좀 심하게 걸리더군요.
>
>그리고..
>
>4페이지의  조건인 몹피0이하가 6페이지의 조건에 들어갑니다. 거기다가
>
>6페이지의 행중에 몹의 피를 회복시켜주고 6페이지의 성립 조건중의 하나인 스위치를 끄는내용이 동시에 들어갑니다.
>
>일단 처음 공격으로 죽였을때는 죽일때 번쩍하고 2.5초 대기후 리젠이 정상적으로 됩니다(벽에 걸리면 잠깐 랙이...)
>
>그런데 그 리젠된 상황에서 F9 를 눌러 확인해보면 그 스위치가 죽어있지 않습니다!!
>
>6페이지의 마지막에는 분명 데스카운트1 스위치를 죽이라고 써놓았지만 그게 무시가됩니다...
>
>이상황에서 또 그 몹을보면 그래도 공격 방어 둘다 합니다. 그런데 그 몹 치사량을 치면?
>
>번쩍이는 전투애니가 안나오고 그냥 쓱 사라졌다가 어딘가에 리젠되버립니다. 이게 다 데스카운트스위치가 남아있어서 그런것 같은데... 페이지6의 데스카운트 스위치 어떻게 처분가능하신분?
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