閲覧数 276 推奨数 0 コメント 0
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷
몬스터 이름은 데이터 베이스에서 적케릭터에 쓰라고 하는 것입니다. 스크립트 부분에서 쓰느게 아니라.

그리고 역시 데이터 베이스의 속성에서 훔친다 라는 속성을 만들어 그 속성의 스킬을 작성하라는 것이군요.


>$game_special_elements["steal"] = $data_system.elements.index("훔친다")
                                                                                                 --------- 이부분 위 부분이
속성 부분 입니다.

그나저나 kgc 스크립트를 많이 가져다 쓰시면.. 차라리 kgc 스크립트가 완전 하게 적용된

스크립트를 가져다가 쓰시는게 낳지 않을까 싶네요....

그리고 kgc 사이트를 가보면 xp용 예제가 있습니다. 그걸 받아서 어떻게 적용시키는지 직접

연구해보는 것도 나쁘지 않다고 생각됩니다.



>스크립트는 다음과 같고. 설명도 밑과 같습니다.
>
>저거 에러는 없는 거 같은데
>
>'어떻게' 적용시킵니까?;
>
>어디에 몬스터 이름 넣고 어디에 아이템 써야 하는지 모르겠다는..
>
>참 난 감하네요; 대답 부탁드립니다!
>
>
>도입 후, 속성[ 훔친다 ](을)를 작성해, 스킬에 세트 해 주세요.
>이것이 「훔친다」효과를 가지는 스킬이 됩니다.
>
>(스킬 자체의) 명중율:[명중율]% 「훔친다」의 기본 성공율:[위력]%
>(기본 성공율은, 아군의 손재주가 있음과 적의 민첩함에 의해 변동)
>
>훔칠 수 있는 요소는
> 고블린 /I1 /W2
>(와)과 같이, [적명] /{종류}{ID} 그렇다고 하는 서식에서 설정합니다.
>(↑의 예에서는, 고블린으로부터 ID1의 아이템과 ID2의 무기를 훔칠 수 있다)
>종류 에는, 이하의 5종류를 지정할 수 있습니다.(대문자·소문자는 묻지 않는다)
>B :공난    I :아이템
>W :무기    A :방어구
>G :골드
>
>입수 판정은 좌측에서 순서에 행해져 우측만큼 성공율이 낮아집니다.
>( 「공난(B)」 「입수가 끝난 상태」 「실패」의 어느 쪽인가에 해당하면 우측으로 이행)
>성공율은 1개 오른쪽으로 갈 때 마다 반이 됩니다.(1%미만은 되지 않는다)
>즉, 기본 성공율이 80%라면 「2개목:40%」 「3개목:20%」…라고 하는 상태입니다.
>이것은 /B 그리고 공난을 지정했을 경우도 동일한의로,
> 가고일 /B /B /I8
>(와)과 같이 지정하면, 레어 아이템을 만드는 것이 가능합니다.
>
>
>#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
>#_/  ◆훔치는 - KGC_Steal◆
>#_/----------------------------------------------------------------------------
>#_/ 「훔친다」효과를 가지는 스킬을 작성합니다.
>#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
>
>#==============================================================================
># ★ 커스터마이즈 항목 ★
>#==============================================================================
>
>module KGC
># ◆성공시의 데미지 문자열
>STE AL_SUCCESS_DMG = "Stole"
>
># ◆아무것도 가지고 있지 않을 때의 메세지
>STEAL_EMPTY_MSG = "아무것도 가지고 있지 않다"
># ◆훔칠 수 없었을 때의 메세지
>STEAL_FAIL_MSG = "훔칠 수 없었다"
># ◆돈을 훔쳤을 때의 메세지
># 【{gold}…금액 {unit}…금의 단위】
>STEAL_GOLD_MSG = "「{gold}{unit}」훔쳤다!"
># ◆아이템을 훔쳤을 때의 메세지
># 【{item}…아이템명】
>STEAL_ITEM_MSG = "「{item}」를 훔쳤다!"
>end
>
>#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
>
>$imported["Steal"] = true
>
># 「훔친다」용속성
>$game_special_elements["steal"] = $data_system.elements.index("훔친다")
>
>#==============================================================================
># ■ RPG::Enemy
>#================================ ==============================================
>
>class RPG::Enemy
>#--------------------------------------------------------------------------
># ● 이름의 취득
>#--------------------------------------------------------------------------
>alias name_KGC_Steal name
>def name
>return name_KGC_ Steal.split(/ /)[0]
>end
>#--------------------------------------------------------------------------
># ● 훔칠 수 있는 요소의 일람을 취득
>#--------------------------------------------------------------------------
>def steal_items
>data = @name.split(/ /)
>data.delete_at(0)
>items = []
>for i in 0...data.size
>items[i] = data[i].split(/[/]([ABGIW])([0-9]+)?/i)
>items[i].delete_at(0)
>items[i][1] = items[i][1].to_i
>end
>return items
>end
>end
>
>#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
>
>#==================================================================== ==========
># ■ Game_Battler (분할 정의 3)
>#==============================================================================
>
>class Game_Battler
>#--------------------------------------------------------------------------
># ● 스킬의 효과 적용
># user : 스킬의 사용자 (버틀러)
># skill : 스킬
>#------- -------------------------------------------------------------------
>alias skill_effect_KGC_Steal skill_effect
>def skill_effect(user, skill)
># 「훔친다」속성을 가지고 있는 경우는 돌아온다
>return if skill.element_set.include?($game_special_elements["steal"])
>
># 원래의 처리를 실행
>return skill_effect_KGC_Steal(us er, skill)
>end
>#--------------------------------------------------------------------------
># ● 「훔친다」의 효과 적용
># user : 스킬의 사용자 (버틀러)
># skill : 스킬
>#--------------------------------------------------------------------------
>def steal_effect(user, skill)
># 위기 플래그를 클리어
>self.critical = false
># 스킬의 효과 범위가 HP 1 이상의 아군으로, 자신의 HP 가 0,
># 또는 스킬의 효과 범위가 HP 0 의 아군으로, 자신의 HP 가 1 이상의 경우
>if ((skill.scope == 3 || skill.scope == 4) && self.hp == 0) ||
>((skill.scope == 5 || skill.scope == 6) && self.hp >= 1)
># 메소드 종료
>return false
>end
># 훔친 요소를 클리어
>steal_item = nil
>
># 대상이 적, 한편 무적 상태의 경우
>if self.states.include?($game_state_invincible) &&
>(skill.scope == 1 || skill.scope == 2)
># 절대로 명중하지 않는다
>hit_result = false
>else
> # 第一命中判定
>      hit_result = (rand(100) < skill.hit)
>    end
>    # 命中の場合
>    if hit_result
>      # 基本成功率を計算
>      steal_prob = skill.power * user.dex / self.agi / 100.0
>      # 属性修正
>      steal_prob *= elements_correct(skill.element_set)
>      steal_prob /= 100
>      items = $data_enemies[self.id].steal_items
>      # 盗める要素があるか判定
>      count = 0
>      for i in 0...items.size
>        if (items[i][0] == "B" || items[i][0] == "b") ||
>            self.stolen_items_flag[i]
>          next
>        end
>        count += 1
>      end
>      # 盗める要素がある場合
>      if count > 0
>        # 成功率設定(最初は基本値の2倍)
>        hit = steal_prob * 200
>        # 成功判定
>        for i in 0...items.size
>          # 成功率半減
>          hit = [hit / 2, 1].max
>          # 既に盗んでいる場合は次へ
>          next if self.stolen_items_flag[i]
>          item = items[i]
>          hit_result = (rand(100) < hit)
>          # 成功した場合
>          if hit_result
>            case item[0].upcase
>            when "B"  # ブランク
>              self.stolen_items_flag[i] = true
>              next
>            when "I"  # アイテム
>              steal_item = $data_items[item[1]].name
>              $game_party.gain_item(item[1], 1)
>            when "W"  # 武器
>              steal_item = $data_weapons[item[1]].name
>              $game_party.gain_weapon(item[1], 1)
>            when "A"  # 防具
>              steal_item = $data_armors[item[1]].name
>              $game_party.gain_armor(item[1], 1)
>            when "G"  # ゴールド
>              steal_item = item[1]
>              $game_party.gain_gold(item[1])
>            end
>            # 成功フラグをオン
>            self.stolen_items_flag[i] = true
>            break
>          end
>        end
>      # 盗める要素が無い場合はそのまま
>      else
>        hit_result = true
>      end
>    end
>    # 成功の場合
>    if hit_result
>      # 何も持っていない場合
>      if steal_item == nil
>        self.damage = "Miss"
>        steal_item = "No Item"
>      # 成功した場合
>      else
>        self.damage = KGC::STEAL_SUCCESS_DMG
>      end
>    # ミスの場合
>    else
>      self.damage = "Miss"
>      steal_item = "Miss"
>    end
>    # メソッド終了(盗んだ要素を返す)
>    return steal_item
>  end
>end
>
>#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
>
>#==============================================================================
># ■ Game_Enemy
>#==============================================================================
>
>class Game_Enemy < Game_Battler
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  # ● 公開インスタンス変数
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  attr_accessor :stolen_items_flag        # 盗んだ要素フラグ
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  # ● オブジェクト初期化
>  #     troop_id     : トループ ID
>  #     member_index : トループメンバーのインデックス
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  alias initialize_KGC_Steal initialize
>  def initialize(troop_id, member_index)
>    # 元の処理を実行
>    initialize_KGC_Steal(troop_id, member_index)
>
>    @stolen_items_flag = []
>  end
>end
>
>#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
>
>#==============================================================================
># ■ Scene_Battle (分割定義 4)
>#==============================================================================
>
>class Scene_Battle
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  # ● スキルアクション 結果作成
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  alias make_skill_action_result_KGC_Steal make_skill_action_result
>  def make_skill_action_result
>    # 元の処理を実行
>    make_skill_action_result_KGC_Steal
>
>    # 「盗む」属性を持っている場合
>    if @skill.element_set.include?($game_special_elements["steal"])
>      target = @target_battlers[0]
>      @steal_item = target.steal_effect(@active_battler, @skill)
>    end
>  end
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 5 : ダメージ表示)
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  alias update_phase4_step5_KGC_Steal update_phase4_step5
>  def update_phase4_step5
>    # 元の処理を実行
>    update_phase4_step5_KGC_Steal
>
>    if @steal_item != nil
>      case @steal_item
>      when "No Item"
>        @help_window.set_text(KGC::STEAL_EMPTY_MSG, 1)
>      when "Miss"
>        @help_window.set_text(KGC::STEAL_FAIL_MSG, 1)
>      when Integer
>        text = KGC::STEAL_GOLD_MSG.dup
>        text.gsub!(/{gold}/i) {"#{@steal_item}"}
>        text.gsub!(/{unit}/i) {"#{$data_system.words.gold}"}
>        @help_window.set_text(text, 1)
>      else
>        text = KGC::STEAL_ITEM_MSG.dup
>        text.gsub!(/{item}/i) {"#{@steal_item}"}
>        @help_window.set_text(text, 1)
>      end
>      @steal_item = nil
>      @wait_count = 30
>    end
>  end
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 6 : リフレッシュ)
>  #--------------------------------------------------------------------------
>  alias update_phase4_step6_KGC_Steal update_phase4_step6
>  def update_phase4_step6
>    # ヘルプウィンドウを隠す
>    @help_window.visible = false
>    @help_window2.visible = false if $imported["HelpExtension"]
>
>    # 元の処理を実行
>    update_phase4_step6_KGC_Steal
>  end
>end
?

List of Articles
番号 タイトル 投稿者 日付 閲覧数
8827 쯔꾸르 mv 게임을 apk 파일로 변환했는데... 1 박하맛 2023.01.14 1608
8826 쯔꾸르 젖소이야기 결혼 방법좀 알려주세요... 2 백지씨 2021.12.20 2921
8825 apk포팅 승인 어케 하나요? game메이커xp 2021.11.29 1533
8824 Yanfly님의 Action Sequence Pack 질문드립니다 Neuromancer 2021.07.15 1906
8823 싸게 MV 를 먼저? 아니면 돈을 더 들어서라도 MZ? 2 Xatra 2021.07.06 2083
8822 RMMV - 스탯창과 대화창 변견 관련 질문입니다. (초보입니다 도움좀 주세요 ㅜㅜ) 2 scribble 2021.01.22 1801
8821 아오오니를 하는 사람인데요 질문 두가지가 있어요 1 오니개무서워 2021.01.16 1897
8820 재밌는게임 land_tnt 2020.12.07 1711
8819 c언어 질문 세종기항19 2020.11.10 2038
8818 코딩 질문 1 세종기항19 2020.11.08 1864
8817 혹시나 물어보는데 드래곤규 2020.11.07 1706
8816 오픈보 게임 더블드래곤 리로디드 얼티네이트에 대해 궁금 이부닝 2020.09.09 1458
8815 상태이상 확률 결정 스트레이보우 2020.09.02 1285
8814 다음 인디사이드 제작대회는 언제쯤 열릴까요? WOONAALAA 2020.05.23 1227
8813 xp로 제작된 어플 실행자체가 안된다는 분이 있습니다.(제생각엔 apk로 변환하는 과정에서 버전자체가 낮은 것 같습니다) 1 라엔 2020.05.04 1718
8812 apk 포팅하는데 게임 이름이 필요합니다 뜨는데 1 kashu 2020.05.03 1571
8811 쯔꾸르VX Ace렉먹음 도와주세요... 랖랖 2020.03.22 2139
8810 안녕하세요 1 청월령 2020.02.14 1144
8809 포팅 중 '게임 이름이 필요합니다' 오류 2 아이비스 2020.02.11 1122
8808 RPGMV 거리 추적 1 정욱 2020.01.19 1227
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 442 Next
/ 442