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> 일단, 질문에 대한 검색은 마쳤고, 질문을 수작업으로 확인해 봐도, 제가 원하는 답변은 없었다는
>
>사실을 알려드립니다.
>
>
> 그럼 본론으로 들어가도록 하죠. 제가 만드는 게임에서, 알선소 시스템을 만들려고 합니다. 혹시나
>
>"영웅전설4"를 플레이 해 보신 분이 있으시다면 아실지도 모르겠네요. 어느 한 장소에서 의뢰를 받고,
>
>완수하면 의뢰비를 받는 시스템입니다. 의뢰는 복잡하지 않게 2개만 만들었는데... 다른 한 개의 의뢰를
>
>해결하면, 다른 한개의 의뢰를 해결하게 되고, 또 그 의뢰를 끝내게 되면 의뢰를 맡을 수 없는...
>
>말로 설명하려니까 힘들군요. 어쨋든, 어느 의뢰를 먼저 하느냐에 따라서... 사용해야 할 스위치의
>
>양이 상당히 많아져버리더군요...... 그래서 스위치를 조금 줄이고, 다른 방법으로 원활하게
>
>알선소 시스템을 구현할 수 있는 방법을 아시는 분은 알려주시면 감사하겠습니다.
>
>
>
> 그럼 오늘도 즐거운 하루 되세요. ^-^


스위치를 많이 사용하기 그렇다고 생각하시면 변수로 하는것이 어떨까요???

조건분기 변수 a=1 이면.... 하고

조건분기 변수 a=2 이면 .... 하고

이런식으로.. 그럼 변수 1개만 할당해서 알선소 시스템이 구축되겠죠/
?

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