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>두번째로 물어봐요
>
>이번에는 세세하세 물어볼꺠요
>
>제 전투방식은 턴입니다. 일단 이벤트가 몬스터 모습을 해놓고. 주인공과 접촉시에 전투가 시작 됩니다.
>
>제가 만드는 게임 스토리상 한마을에 있는 모든 몬스터를 처리하면 보스전 이벤트가 발동하는겁니다.
>
>물론 마을 곳곳과 집안에도 몬스터가 있고요...
>
>보스전은 이몬스터 20마리를 몽땅 다 잡았을경수에 실행시키는겁니다.
>
>그떄, 보스전을 시작할떄 이벤트는 몬스터의 변수가 20이상일떄와 스위치1이 on일때만 발동하게 됩니다.
>
>그리고 커먼이벤트에서 변수를 대입해도 되는건지 잘모르갰어요...
------ 커먼이벤트에 변수를 대입한다는게 무슨말인지 상당히 에메모호하네요..
         커먼이밴트상에서 변수를 대입하는건 괞찮습니다만..
         그게 몬스터를 쓰러트리고 나서 올라가는 변수라면
         마을에 들어갈때 변수를 0으로 하고 주인공과 몬스터 모습의 이밴트가 만날때마다
         변수에다가 가산 +1을 해놓는게 더 좋지 않을까 하는 생각이드네요.
>
>그리고 보스전 발동은  (몬스터의 변수가 20이상일떄와 스위치1이 on)은 커먼이벤트에서 해도 되는건가
>
>요? 가르쳐 주세요...

------ 2가지를 함께 설정하셨다면 두가지가 모두 충족되어야 이밴트가 실행됩니다.
          2가지가 모두 충족되지 않아도 이밴트가 벌어지게 하고 싶다면
          하나씩 따로따로 설정해주시는게 좋을듯 싶네요 이밴트 페이지 복사로 해서 발동
          되는 방식을 하나는 스위치 하나는 변수로 말이죠
          그리고 제가 알고 있기로 변수를 조건으로는 커먼이밴트가 작동하지 않는걸로 알고 있습니다.
          맵의 한쪽구석에다가 병렬이밴트로 도입시켜놓는것이 올바를꺼 같다는 생각이드네요.

>
>빠른시일내 답변 부탁드립니다 (--)(__) 꾸벅^

그리고 혹시 어떤 버전을 쓰시는지 궁금하네요... 현제 보유중인 버전이라면 어느정도 예제를
짜서 업로드 해드릴수 있을꺼 같은데 말이죠...;;
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