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>#주의사항
>#스윗치의 ID는 게임상에서 이벤트 만들때 쓰이는 "스위치의 조작"의 "스위치 번호"에 해당합니다.
>#저 같은 경우 15번 스위치가 게임 시작시 제일 먼저 on하도록 만들었기 때문에 스윗치의 ID가 15입니다.
>#◆◇◆◇◆-----XRXS54. 맵상에서 간이 윈도우 표시 ver1. 0 -----◇◆◇◆◇
># by 각궁
># 「디폴트 기능 & 사양」
># ·WIN_2 = true. (이)라고 해도, 스윗치가 ON로 한편, 엑터가 존재하지 않으면
>#  윈도우는 표시되지 않습니다. 이 3 요소가 갖추어졌을 때에 윈도우를 표시합니다.
># ·반대로 이 요소가 하나에서도 빠지면(자) 윈도우는 자동적으로 비표시가 됩니다.
># ·트크르 개시시는 스윗치는 OFF이므로, ON로 하지 않으면 표시되지 않습니다.
>#------------------------------------------------------------------
># 커스터마이즈(customize) 포인트
>#(*존재하지 않는 스윗치를 지정하시면(자) 에러가 됩니다. )
>#----------------------------------------------------------------
>WIN_1 = true # 엑터 1용 윈도우를 표시한다면 true, 하지 않으면 false.
>SWITVH_1 = 15 # 엑터 1용 윈도우의 표시/비표시에 대응하는 스윗치의 ID.
>#스위치에 관한 설명은 위를 참고해 주세요.
>OPACITY_1 = 50 # 엑터 1용 윈도우의 투명도(0으로 가까울 정도 투명)
>X_1 = 0 # 엑터 1용 윈도우의 X좌표
>Y_1 = 384 # 엑터 1용 윈도우의 Y좌표
>
>WIN_2 = true # 엑터 2용 윈도우를 표시한다면 true, 하지 않으면 false.
>SWITVH_2 = 15 # 엑터 2용 윈도우의 표시/비표시에 대응하는 스윗치의 ID.
>#스위치에 관한 설명은 위를 참고해 주세요.
>OPACITY_2 = 50 # 엑터 2용 윈도우의 투명도(0으로 가까울 정도 투명)
>X_2 = 160 # 엑터 2용 윈도우의 X좌표
>Y_2 = 384 # 엑터 2용 윈도우의 Y좌표
>
>WIN_3 = true # 엑터 3용 윈도우를 표시한다면 true, 하지 않으면 false.
>SWITVH_3 = 15 # 엑터 3용 윈도우의 표시/비표시에 대응하는 스윗치의 ID.
>#스위치에 관한 설명은 위를 참고해 주세요.
>OPACITY_3 = 50 # 엑터 3용 윈도우의 투명도(0으로 가까울 정도 투명)
>X_3 = 320 # 엑터 3용 윈도우의 X좌표
>Y_3 = 384 # 엑터 3용 윈도우의 Y좌표
>
>WIN_4 = true # 엑터 4용 윈도우를 표시한다면 true, 하지 않으면 false.
>SWITVH_4 = 15 # 엑터 4용 윈도우의 표시/비표시에 대응하는 스윗치의 ID.
>#스위치에 관한 설명은 위를 참고해 주세요.
>OPACITY_4 = 100 # 엑터 4용 윈도우의 투명도(0으로 가까울 정도 투명)
>X_4 = 480 # 엑터 4용 윈도우의 X좌표
>Y_4 = 384 # 엑터 4용 윈도우의 Y좌표
>
>SET_SP = [true, true, true, true] # 각 윈도우의 SP표시 설정. false로 비표시.
>OPTION = 16
># 「메세지 윈도우 표시시는 간이 윈도우를 소거한다」
>#  (이)라고 하는 기능의 ON/OFF에 대응하는 스윗치의 ID.

다른대 다 내버려 두고.. 위 에 적힌 부분을 봐주세요... SWITVH 라고 적혀있는 부분 뒤에 번호가 적혀

있죠?? 그게 스위치 번호입니다. 만약 스위치 번호가 15가 on 되면 게이지들이 표시되는거죠...

그외에 만지실 것은 없는데...
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