2005.05.30 09:29

Dunky's answer !

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>질문 하나 더 올려버렸네-_-
>
>xp는 너무 힘들어요,,ㅋ
>
>저기요.. 글쓸때 폰트 어떻게 바꾸죠?
>
>그리구 대화창 색은 어떻게 바꾸죠..
>
>마무리로 스크립트 간단한 용어 설명 부탁드려요..
>
>변수는 어제 1시간 정도 연습해봐서 쉬운데..-_-;
>
>스크립트는 ㅠㅠ
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폰트는 먼저분이 말씀하신것처럼 window_base탭에 넣으면 되구요.

추가 해야 할부분은
Font.default_name = ["글씨체"]

이것이지만, 이미 글씨체가 보인다면 이 스크립트 부분이 있을 확률이 높습니다.

중복을 막기위해서 이 스크립트를 찾아야 하구요.

저희 집은 이런식으로 쓰고 있습니다.

Font.default_name = ["Spawned", "HY엽서M", "HY엽서L"]


spawned글씨체에서 지원되지 않는것은 엽서m으로, 그리고 둘다 지원하지 않는 (뷁, 줽등) 글씨체는

엽서 l에서 지원합니다.


즉, 앞쪽에서 지원하지 않는것은 뒤의 글씨체가 계승하여 지원합ㅁ니다.



대화창 색은 자신이 직접 그려야 합니다. 소재 베이스에서 windowsskin항목과 관계있구요.

변수도 겨우 뗏다면 스크립트는 안만지는것이 더 좋습니다. 자신이 직접 작성해서 쓸 정도가 되려면

학원에서 몇달은 다녀야 합니다.

하지만 몇가지 말하자면,

클래스는 가장 큰 부분을 담당합니다. RGSS에서는 이미 짜여져 있죠.

메소드는 클래스 안에서만 사용되는 일종의 약속입니다. 위에 있는

Font.default_name = ["Spawned", "HY엽서M", "HY엽서L"]

이것도 메소드로 이루어져 있죠.


기본적으로 스크립트의 주요 사용은 스캔, 읽기, 내용바꾸기, 저장하기. 띄우기 이정도 입니다.

하지만 왼만하면 스크립트는 중하위정도만 다루기를 추천합니다.. 시간이 오래걸리고 그동안 차라리

작품을 여러개 다루는게 더 나을테니까요. 스크립트 없이도 이미 알툴의 발전은 무궁무진 합니다.
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