2005.05.29 21:05

정확한 개요

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>이렇게 물어봐도 되는지 모르겠는데...
>
>스위치와 변수의 정확한 개요가 뭐죠?
>단순히 무슨 이벤트를 작동하기 위한 장치인가요?
>스위치는 그냥 이름 쓰는 칸만 있어서 잘 모르겠고......
>변수는 좀 복잡해 보여 어떻게 써야할지 이해가 잘 안되는......;;
>
>간단하게 제일 많이 쓰이는 변수와 스위치도 가능하다면 좀 알려주세요~
>(욕심이 너무 많은듯?)
>가능하다면 유용한 스크립트 몇개도....=ㅅ=;;
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말씀하시는것을 보니 Rxp유저신듯 합니다. (그런데 창조도시랑 Rxp포럼이랑 게시판이 이어지나요?-ㅁ-)


스위치와 변수의 정확한 개요는,

스위치는 켰다 껐다 하는것이며 변수는 그냥 수가 변한다는 뜻입니다.

에헤헤.. 그러니까 무슨말인지 모르겠다구요?



사실, 스위치를 이벤트의 시작이라던가 하는것과 연관짓는것은 큰 오산입니다. 스위치는 이벤트와는

떨어져 있는, 픽쳐의 표시와 같은 '이벤트중의 하나'이며, 변수역시 그렇습니다.


변수는 게임 제작툴 비법공유에서 저의 강좌를 찾아서 사용법을 알수 있구요, (그냥 보기만 하면 안되죠~)



스위치에 대한 예를 알려드리겠습니다.


일단 A라는 이벤트와 B라는 이벤트가 있다고 칩니다.

A라는 이벤트는

◆스위치의 조작 [0001] : ON

이것이며,

B라는 이벤트는


◆ 조건분기 : 스위치 [0001] : ON 일때
◆문장의 표시 : 스위치 1번은 켜졌을까 꺼졌을까

◆그외의 경우 :
  ◆문장의 표시 : 스위치 1번은 꺼졌을껄




이렇게 됬다고 칩시다. (일단, 조건분기를 사용할줄 안다는 가정하입니다.)

주석을 들이자면, 이벤트 A를 시작하면 스위치 1번이 켜집니다.

그리고, 이벤트 B는 만약 스위치 1번이 켜졌다면, '켜졌을까 꺼졌을까'라는 말을 하고,

꺼졌다면, '스위치 1번은 꺼졌을껄'이라는 말을 합니다.



왜냐면, 조건분기에서 스위치 1번이 ON이 됬을때 '커졌을까 꺼졌을까'라고 한다고 했고,

그 외의 경우를 사용해서 스위치 1번이 OFF (꺼졌다) 되었을때, '꺼졌을껄'이라고 말하게 했습니다.




좀 알게 됬는지는 모르겠군요. 그리고 스크립트는 사실 조금 어렵습니다.

저는 이벤트 스크립트를 사용해서 조금 고급스러운 기술을 만들려고 노력했습니다.


http://acoc.ktdom.com/zb41/zboard.php?id=game_yungu  이 링크를 타고 가면 연구실이 나옵니다.


그곳에서 검색창에   RPG XP 배워보기    를 검색하시면 연구가 나오는데, 이 스크립트는 조금 어려워서

다루기는 힘들겁니다. ㅡ.ㅡ;; 올려놨지만 사실 쓰는사람도 거의 없구요.

나름대로 Rxp에서는 획기적이고 좋은 강좌(어디까지나 나름대로입니다 ㅡ.ㅡ;;)라고 생각하고 썼습니다.



기타 궁금하신게 있다면, 제 미니홈피 '목공실'의 QnA에 올려주세요.
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