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>퀘스트를 만들려는데 어떻게 만들려는지 모르겠네요;;;
>
>좀 알켜주세요;;;;;;;



우리가 알고있는 퀘스트란 어떠한 임무를 수행하면 그 대가를 받는거겠죠?
일단 간단한 퀘스트를 예로 들어볼께요. (임무를주어주는npc=고이즈미)

고이즈미:내 털에는 이들이 너무 많아. 이들을 없에게 농약좀 사다줘. 내가 독도를 너희땅으로 인정해줄께.

자 여기서 선택지의 표시를 넣어주는 센스가 필요합니다-_-

◆선택지1   좋아 (퀘스트시작)
◆선택지2   원래 우리땅이거든-_- (퀘스트거절)

자 이상황에서 선택지 1을 선택했을때 스위치를 켜줘야 합니다.(저는 스위치1이라고 하겠습니다.)
안그러면 아무런 변화가 없거든요-_-; 자 이제 고이즈미에서 이벤트페이지 하나 더 작성해 주시고
조건에다가 스위치1가on 해주세요.
이제 새로운 이벤트페이지에다가 조건분기를 달아주셔야죠.

◆조건분기
◆아이템 농약이 있는경우

(여기는 퀘스트를 완료했을때의 경우를 넣어주세요. 예를들어 고마워 같은말 넣고 독도를인정해줬다-_-; 라는 문구를 띄운다음에 경험치 1을 받는다-_-;;;라든가)

◆아이템 농약이 없는경우

(여기는 플레이어가 아직 퀘스트를 완료 즉 '농약'이라는 아이템을 얻지 못한경우죠. 그러므로 농약은 아직이야? 라든가 빨리구해줘 라는 말을 넣는게 좋습니다)

◆분기종료

이게 가장 보편화된 퀘스트죠-_-
좀 어려운 퀘스트라면 이런식으로 하면 됩니다.
고이즈미가 농약을 얻어오라고 했지만 플레이어는 아직 모르죠. 그러면 주위 npc들한테 정보를 수집하도록 해야합니다. (주위 npc들한테도 스위치1가on 이라는 조건이 걸린 이벤트페이지를 넣어주세요)
그래서 농약을 얻으려면 부시한테 가야한다는 정보를 수집했다고 칩시다. 그러면 플레이어는 또 부시가 어디있는지 정보를 얻고-_-; 또 부시를 찾아가는거죠. 이게 끝이냐? 그러면 진정 야비한 게임 제작자라 할 수 없습니다.

부시: 이라크에있는 후세인을 잡아주면 줄께.

자 이제 이라크까지 가야합니다-_-; 또 이라크가서 후세인을 찾고...이런식으로 복잡하게 하면 어려운 퀘스트가 됩니다. (후세인이나 부시를 찾는경우에 필요한 아이템같은걸 넣어줘도 상당히 어려운 퀘스트가 되는편이죠)

아참 위에 퀘스트를 완료했을경우에다가도 스위치를 on해주는게 좋습니다. 퀘스트를 완료한뒤에도 계속 보상을 받는 상황이 연출될수도 있기때문에-_-;;

도움이 됬길-_-;;
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